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Amata Almodovar

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Amata Almodovar è una residente del Vault 101. Nata nel 2258, è più giovane del suo amico, il Vagabondo Solitario. Amata è l'unica figlia del Soprintendente Alphonse Almodovar.

StoriaModifica

Nel 2260, la madre di Amata muore per cause ignote. Amata viene cresciuta dal padre.

Nel 2274, James esegue una visita medica ad Amata, con la presenza del padre. James scriverà nel suo terminale che capisce il fatto che il padre non si fidi di lui, ma la sua presenza esclude ogni possibilità di un dialogo dottore-paziente. James, tuttavia, esclude che una ragazza intelligente come Amata possa fare delle scelte azzardate e stupide nel suo futuro.

Dopo che Amata completa il G.O.A.T., viene informata dal suo insegnante, il sig. Brotch che sarà un supervisore.

Il gioco lascia intendere che stia nascendo una relazione sentimentale fra Amata e il Vagabondo Solitario, ma questo fatto è più consistente solo se il giocatore è di sesso maschile. All'inizio della quest Scappa!, il giocatore può dire che lui/lei stava facendo un sogno su Amata. La replica di Amata con il giocatore di sesso maschile è di non dire stupidaggini, mentre in caso di sesso femminile è di non essere volgare

Interazioni con il giocatoreModifica

Quest: Primi PassiModifica

Articolo principale: Primi Passi
Alla fine della quest-tutorial il padre del Vagabondo Solitario dice "D'accordo. Forza! Andiamo a vedere se la tua amica Amata vuole giocare"

Quest: Crescita RapidaModifica

Articolo principale: Crescita Rapida
Il 13 Luglio del 2268, Amata aiuta il padre del Vagabondo Solitario a preparare la Caffetteria del Vault per il 10° compleanno del giocatore. Come regalo, Amata da una copia intatta del quattordicesimo numero di Grognak il Barbaro.

Quest: Futuro ImperfettoModifica

Articolo principale: Futuro Imperfetto

Il 3 Agosto 2274, Amata è importunata dai Serpenti del Tunnel vicino alla classe. Il Vagabondo Solitario può aiutare Amata, importunarla insieme alla gang o lasciarla a loro senza fare nulla.

Quest: Scappa!Modifica

Articolo principale: Scappa!

Amata sveglia il giocatore dandogli la notizia della fuga di James dal Vault. Lei offre un'arma al protagonista, e gli spiega il piano per la fuga. Verso la fine della quest, il giocatore trova Amata nella cella del Vault, sotto interrogatorio dal padre e dall'Ufficiale Mack.

All'entrata del Vault, dopo aver aperto la porta, il giocatore può chiedere ad Amata di seguirlo/la, ma lei rifiuterà, indifferentemente dalle azioni del giocatore.

Quest: Problemi sul fronte internoModifica

Articolo principale: Problemi sul fronte interno

Dopo aver completato la quest Le Acque della Vita, un nuovo segnale radio può essere captato nelle vicinanze del Vault 101, il segnale d'emergenza del Vault 101 attivato da Amata. Essa da un breve resoconto della situazione e chiede al giocatore di aiutarla, dandogli la password per l'apertura della porta del Vault.

Amata spiega che il Vault è nei guai, e che gli serve l'aiuto del Vagabondo Solitario per fermare il Soprintendente. Ci sono molte strade per completare questa quest. In ogni caso, nel dialogo finale con Amata, lei chiederà al giocatore di abbandonare per sempre il Vault. Se il giocatore completa la quest senza uccidere nessuno, la porta del Vault rimarrà chiusa per sempre.

Incontro casuale: Il Destino di AmataModifica

Articolo principale: Il Destino di Amata

Se il giocatore completa la quest Problemi sul fronte interno distruggendo il reattore del Vault, si apre la possibilità di un incontro casuale fra Amata e alcuni soldati dell'Enclave. Questi chiederanno ad Amata dove si trova il Vault 101, che lei gli darà. Dopodichè i soldati apriranno il fuoco. Se il giocatore riesce a salvarla, lei scapperà comunque, per i problemi che il giocatore ha causato. Se invece il giocatore ha mentito ad Amata sulla morte di Mack, lei si limiterà a dire "Quanto può essere grande il mondo?". Dopo, dirà di lasciarla stare e scapperà.

InventarioModifica

Vestiti Armi Altri oggetti Dopo la morte
Pip-Boy 3000
Tuta centrale del Vault 101
Pistola da 10mm* - -

* Solo se il giocatore la rifiuta, o durante la quest Problemi sul fronte Interno.

NoteModifica

  • Amata non può essere uccisa durante la quest Scappa!, diventa soltanto incosciente
  • A seconda delle azioni del Vagabondo Solitario, durante la quest Problemi sul fronte interno Amata è felice di vedere il giocatore.
  • Se Amata viene uccisa dopo il completamento di Problemi sul fronte interno, tutto il Vault 101 diverrà ostile.
  • Amata compare insieme ad altri cadaveri mentre il giocatore è intossicato dai semi di Punga (Point Lookout)

ComparsaModifica

Amata Almodovar compare solo in Fallout 3.

CuriositàModifica

Se il giocatore completerà la quest Problemi sul fronte interno uccidendo il Soprintendente del Vault, e convincendo Amata che era la scelta giusta, lei dirà "Mi dispiace. Sei un eroe... e devi andartene". Questo è un omaggio al primo Fallout: infatti alla fine il Soprintendente del Vault 13 dirà la stessa frase.

GalleryModifica

Personaggi principali di Fallout 3
Vault 101

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