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Boomer

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I Boomer sono una tribù della Zona Contaminata del Mojave nel 2281.

BackgroundModifica

Come parte dell'esperimento del Vault, l'armeria del Vault 34 venne oltremodo riempita di armi e munizioni. Esso venne inoltre dotato di un vasto numero di zone creative, fra cui anche una piscina olimpionica, al costo di spazio vivibile.

Secondo varie fonti trovate nel vault, esso divenne sovrappopolato. In previsione di possibili problemi, il Supervisore era dotato di un terminale, il quale poteva chiudere da remoto l'accesso all'armeria impedendo così a chiunque di appropriarsi delle armi. Un gruppo di abitanti richiese l'accesso all'armeria, dicendo che avevano diritto ad un'arma per autodifesa, ma il Supervisore negò la richiesta. Poco dopo nacquero delle rivolte, e il gruppo che aveva richiesto l'accesso all'armeria si diresse verso l'uscita e lasciò il vault. Mentre vagavano nella Zona Contaminata del Mojave, combatterono contro alcuni tribali, uccidendoli facilmente grazie alla superiorità tecnologica delle loro armi; nonostante ciò, per "ogni 43.6 selvaggi" uccisi, uno di loro moriva. Si misero quindi alla ricerca di una casa e, nel 2231, trovarono la Base Aeronautica di Nellis, da tempo abbandonata per via dei residui di radiazioni, i quali vennero però facilmente aggirati dagli abitanti del vault grazie ai loro contatori geiger.

Col tempo impararono molte nozioni utilizzando le registrazioni della base e le utilizzarono per aprire la zona di stoccaggio delle munizioni nell'Area 2 e nell'Hawthorne Army Depot, nessuna delle quali è però presente in Fallout: New Vegas. Il risultato di queste loro effrazioni fu un'enorme scorta di munizioni per artiglieria e un piccolo numero di munizioni nucleari.

Utilizzando i pod per la realtà virtuale trovati nella base, si addestrarono e divennero abili piloti di aerei (pur non avendo dei veri aerei da pilotare tranne un bombardiere distrutto nell'hangar, il quale viene utilizzato per ottenere pezzi di ricambio per il nuovo bombardiere dopo la quest Volare!).

Per via della loro paranoia, ostilità e eccessiva riverenza nei confronti degli esplosivi, le persone di New Vegas iniziarono a chiamarli "Boomer". Questo contribuì a tenere gli stranieri lontani dalla loro dimora, e per tutti coloro che non lo facevano e cercavano di avvicinarli (non importa che fossero il signor House, le famiglie di Vegas, l'RNC, o Caesar), i Boomer avevano la stessa risposta: fuoco d'artiglieria. Il loro atteggiamento chiuso e protettivo non fece però altro che rendere le maggiori fazioni presenti nel deserto del Mojave desiderose di ottenere la loro amicizia, sebbene non sapessero come riuscire nell'impresa.

Dati d'intelligence indicano che i Boomer hanno un rifornimento di acqua pulita da Lake Mead, energia elettrica da pannelli solari dentro la base, e fattorie che hanno dovuto imparare a coltivare "nel modo più difficile" nel corso dei decenni trascorsi nella base. Una volta, l'RNC provò a interrompere i rifornimenti d'acqua dei Boomer, i quali in risposta interruppero alcune sezioni delle tubature dell'RNC nell'area est di New Vegas. L'RNC riuscì però prontamente a ristabilire il flusso.

Nei mesi che seguirono quell'esperimento, nessuno provò più ad avvicinarsi ai Boomer, ed è proprio quel che vogliono.

Murale del Museo dei Boomer

Boomer Museum Mural.jpg


La parte sulla sinistra rappresenta la fuoriuscita dei Boomer dal Vault e i loro combattimenti contro i "selvaggi"; La parte centrale raffigura il presente, con i Boomer che vivono all'interno della base aeronautica di Nellis; La parte sulla destra è una previsione del futuro: il bombardiere recuperato da Lake Mead distrugge i "selvaggi" bombardandoli.

SocietàModifica

BoomersGuard.png

Avendo lasciato il Vault 34 e avendo in seguito trovato la base aeronautica di Nellis, i Boomer dovettero trovare dei nuovi vestiti, i quali riflettessero la loro indipendenza. Nella base trovarono delle vecchie giacche militari e iniziarono ad indossarle sopra alle loro tute del Vault. Ogni giacca presenta numerose medaglie e, sulla schiena, il numero "34", per non dimenticare il loro luogo d'origine.

Si tratta di una società auto-educata, produce da sé il proprio cibo e le proprie armi, vivono in auto-sufficienza e non hanno contatti col mondo esterno.

I Boomer credono che il fatto che ognuno abbia un'arma sia la chiave per una società pacifica, e questo significa che ognuno di loro ha un'arma e non esiterà ad usarla quando verrà il momento.

Essi sono molto attaccati alla loro storia, passata o presente che sia. Un grande murale nel loro museo racconta la loro storia dalla fuga dal Vault al recupero del Boeing B-29-100-BW Superfortress dal fondo di Lake Mead.

Struttura della societàModifica

La struttura della loro società è molto basica: c'è un dottore, un insegnante, un capo, una guardia, dei tecnici e un custode della loro storia per non dimenticarla. Solo il capo può dare degli ordini ed ha il potere assoluto su ogni questione.

Aspetto MilitareModifica

I Boomer presentano una gerarchia estremamente semplice, la quale consiste di guardie di base, squadre mortai, un maestro d'armi e l'anziano. Una combinazione di guardie armate con lanciarazzi portatili e squadre dotate di obici bombardano la zona a sud di Nellis qualora un intruso entri nel range di tiro, con l'eccezione di chi arriva troppo vicino alla recinzione, dove potrà essere ucciso o trattenuto. Il comandante in carica, chiamato Maestro d'Armi, coordina le guardie in operazioni sia offensive (principalmente diversivi) che difensive, mentre l'Anziano ha la facoltà di dare nuovi ordini o modificare quelli esistenti in qualunque momento.

Relazioni con l'esternoModifica

Sono ostili verso chiunque cerchi di avvicinarsi alla loro base e rifiutano di commerciare con chiunque. Nonostante ciò, per via delle potenti armi in loro possesso, hanno attirato l'attenzione di molte fazioni nell'area: l'RNC spera di stabilire relazioni diplomatiche e commerciali, mentre la Legione di Caesar mira ad assorbirli nella Legione. Infine, il signor House vuole che puntino le loro armi verso i suoi nemici.

TecnologieModifica

BoomersCannon.png

Un obice recuperato dall'Area 2.

Provenendo fa uno dei Vault più pesantemente armati, sono molto ben equipaggiati. Ognuno di loro è dotato di un Pip-Boy 3000 e sono molto bravi nell'uso di esplosivi: possiedono lanciamissili, lanciagranate, fat man, e molti vecchi obici usati per far desistere chiunque volesse recarsi alla base. Molti robot Mister Gutsy sono stati programmati dai Boomer come protezione aggiuntiva; sono inoltre in grado di smontare e trasportare oggetti di grandi dimensioni velocemente e in maniera efficiente, come spiegato da Loyal dopo aver riportato il bombardiere in superficie.

Nell'hangar sono situati dei simulatori di volo i quali vengono utilizzati dai Boomer per imparare a volare; questi pod sono uguali a quelli utilizzati nel Bunker di Hidden Valley. Questi simulatori necessitano di alcuni codici di accesso per funzionare (i quali possono essere ottenuti da Loyal passando una sfida Eloquenza), ma non importa quanto alta sia la reputazione del giocatore con i Boomer, essi non saranno mai apribili.

La base produce la propria energia tramite dei pannelli solari, coltivano dei campi dentro la base e hanno una disponibilità d'acqua illimitata grazie alla vicinanza a Lake Mead. Durante Missing a Few Missiles, Raquel afferma che le scorte di artiglieria dei Boomer sono molto basse, ma la sua idea di "basso" è una scorta per cinque anni. Similmente Jack vorrà dei rottami di ferro durante Iron and Stealing, in quanto nonostante essi non ne necessitino subito, potrebbero servirgli in futuro. Questo dimostra una maestria nella logistica e nei rifornimenti che manca a molte fazione del Mojave.

NoteModifica

  • Se il giocatore ha una buona reputazione e aiuta abbastanza i Boomer, Loyal gli offrirà la quest Volare!. Durante la Seconda Battaglia di Hoover Dam, i Boomer assisteranno lui e la fazione da lui supportata bombardando il nemico dall'aeroplano, il quale viene visto sorvolare la diga e sganciarci sopra le bombe.
  • Nonostante i Boomer non lascino la Base Aeronautica di Nellis da decenni, e il Corriere sia il primo esterno a riuscire ad entrare nei loro cancelli, nell'impianto solare della base è possibile trovare denaro dell'RNC.
  • Se il giocatore ha una reputazione negativa con i Boomer, possono essere estremamente difficili da battere (ma estremamente utili per via delle armi, spesso rare, che trasportano), principalmente per via del fatto che sono dotati di armi pesanti come lanciamissili e uno o due Fat Man. I boomer con i Fat Man sono particolarmente impegnativi da combattere per via della frequenza con cui l'arma menoma gli arti.
  • Nonostante i Boomer odino tutti gli stranieri, diventare non accettati né amati ma bensì idolatrati da loro è abbastanza semplice. Dire cose carine sulla loro storia a Pete, dare rottami di ferro a Jack, e completare missioni relativamente semplici dona infatti un buon ammontare di reputazione. I Boomer possono quindi essere considerati la fazione più facile con la quale alzare la propria reputazione.
  • Pearl, il Boomer più anziano e leader del gruppo, predisse che un giorno uno straniero avrebbe oltrepassato le difesse di Nellis e avrebbe aiutato i Boomer a connettersi con il resto del mondo, sebbene "solo un po'". Il Courriere può scegliere di uccidere Pearl o semplicemente lasciare i Boomer da soli. Egli può invece anche aiutarli a far risalire il B-29 schiantato dal fondo di Lake Mead, alche lo ripareranno e lo faranno tornare a volare.
  • I Boomer non sono ostili verso il giocatore la prima volta che lo incontrano.
  • Se il giocatore ha Veronica Santangelo come compagna, un Boomer potrebbe dire "Posso individuare una spia della Confraternita da centinaia di metri. Anche quelle carine."
  • Se il giocatore ha Raul Tejada come compagno, un Boomer potrebbe dire "Non ho mai visto un ghoul così da vicino finora. Non che lo volessi."
  • Se il giocatore ha ED-E come compagno, i Boomer e persino i Mister Gutsy potrebbero dire, "Posso prendermi cura dei tuoi problemi con quel robot per te. Basta dirlo."
  • Una volta che i Boomer sono resi ostili tramite combattimento (anche dopo il completamento di Volare! o comunque con reputazione idolatrato), non ritorneranno mai più amichevoli.

SviluppoModifica

I Boomer sono stati creati da John Gonzalez.

ApparizioniModifica

I Boomer appaiono solo in Fallout: New Vegas.

Inoltre su Fandom

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