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Gametitle-FO3

Compagni permanenti[]

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Ci sono 8 compagni permanenti disponibili in Fallout 3. Tutti i compagni eccetto Dogmeat e Caronte hanno un requisito di Karma che deve essere soddisfatto se il giocatore desidera arruolare quel compagno, elencato tra parentesi.

Nell'immagine, da sinistra a destra:

  • Paladino Stella Cross: Paladino della Confraternita (Buono)
  • Butch DeLoria: Serpenti del tunnel (Neutrale)
  • Trifoglio: Schiava del Paradise Falls (Cattivo)
  • Sergente RL-3: Robot Ardito (Neutrale)
  • Jericho: Predone ritirato (Cattivo)
  • Fawkes: Supermutante (Buono)
  • Dogmeat: Cane (nessun requisito di karma)
  • Caronte: Guardia del corpo ghoul (nessun requisito di karma)

Se il giocatore dice a un compagno di aspettare ma dimentica dove, entrare in un contenuto aggiuntivo dovrebbe inviare il compagno a casa. Ciò potrebbe non funzionare con Point Lookout.

Il giocatore può avere fino a due compagni nel proprio gruppo, che consiste in Dogmeat più qualsiasi altro compagno, salvo alcuni trucchi dei compagni.

Esperienza[]

A differenza dei precedenti giochi di Fallout, i compagni non acquisiscono esperienza e notorietà in modo indipendente, ma vengono adattati al livello del personaggio del giocatore.

Il personaggio del giocatore guadagna Punti Esperienza da un nemico se è in grado di infliggere almeno il 30% del danno necessario per ucciderli, altrimenti un nemico ucciso con l'aiuto dei compagni non da PE. Sferrare da soli il colpo mortale non è necessario né sostituisce il requisito minimo di danno.

Combattimento[]

I compagni vengono forniti con le loro armi e armature predefinite, e le useranno a seconda del ruolo a cui vengono assegnati. Indosseranno qualsiasi arma o armatura data che sia superiore al loro equipaggiamento base. Tutti i compagni umanoidi tranne Fawkes possono indossare un armatura atomica. Le armature e le armi indossate dai compagni non si degradano mai con l'uso.

Eccetto Butch, i compagni hanno munizioni illimitate per la loro arma base, ma dovrai fornire loro le munizioni appropriate per qualsiasi altra arma a distanza non predefinita.

Se a un compagno vengono fornite diverse armi e munizioni appropriate, generalmente sceglierà un'arma in base alla portata del proiettile, quindi al danno per colpo o al secondo, ma non il danno di base. Ad esempio, se si equipaggia Cross con un lanciafiamme, attaccherà prima con la sua pistola laser predefinita se il bersaglio è fuori portata. Si muoverà verso il bersaglio per entrare nel raggio del lancaifiamme per poi cominciare ad usarlo. Esistono tuttavia delle eccezioni. Ad esempio, Caronte userà sempre lo Sguardo di Protectron,una pistola laser unica, al posto di un fucile laser, nonostante la portata e i danni ridotti.

I nemici sono in grado di far cadere le armi non predefinite ai compagni colpendole, col rischio di perdere armi uniche.

I compagni hanno molta più salute rispetto ad altri personaggi non giocanti.

I compagni ripristinano la salute alla fine del combattimento dopo che tutti i nemici vicini sono morti. Non si ripristina se ci si allontana da un combattimento, o se feriti al di fuori del combattimento, come trappole. I compagni possono usare stimpak nel loro inventario in una battaglia, eccetto Dogmeat che si può curare manualmente tramite il suo menù. La salute appare nello S.P.A.V. o allontanandosi abbastanza da loro. I compagni non sono considerati personaggi non giocanti "essenziali", quindi moriranno se la loro salute è completamente esaurita. Non c'è modo di rianimarli se non usando il comando resurrect tramite console, selezionando il cadavere.

Alcuni compagni entreranno in modalità furtiva casualmente o quando lo farà il giocatore.

I compagni possono essere usati per immagazzinare oggetti, consentendo al giocatore di raccogliere più oggetti prima di diventare sovraccarico. La capacità di trasporto è: (150 di base) + (10 * Forza) - (Peso dell'equipaggiamento di base)

Statistiche[]

Nome Karma Armatura Arma Corpo a corpo Punti Vita S.P.E.C.I.A.L. Specialista Porta
Butch Esc
Butch DeLoria
Neutrale Vestito da serpente del tunnel Pistola da 10mm
dan/attacco:9
DPS: 54
Stuzzicadenti di Butch
danno/attacco: 10
DPS: 30
190→285→335 5 FRZ, 5 PER, 4 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 5 FRT Armi leggere,
Disarmato,
Scienza
193.5
Charon
Caronte
Nessuno Armatura in pelle Fucile di Caronte
dan/attacco: 55
DPS: 82.5
Combat knife
dan/attacco: 7
DPS: 21
240→315→365 6 FRZ, 7 PER, 5 STA, 3 CAR, 3 INT, 6 AGI, 5 FRT Armi leggere,
Esplosivi,
Furtivo
183.5
Clover
Trifoglio
Cattivo (assumere), Nessuno (riassumere) Vestiti primaverili prebellici sporchi Fucile a canne mozze
dan/attacco: 50
DPS: 112.5
Spada da ufficiale cinese
dan/attacco: 10
DPS: 23.1
240→335→385 6 FRZ, 4 PER, 4 STA, 6 CAR, 4 INT, 6 AGI, 5 FRT Armi leggere,
Armi da mischia,
Baratto
194.5
Dogmeat FO3
Dogmeat
Nessuno N/A N/A Denti 500, 2,500→15,000 7 FRZ, 8 PER, 7 STA, 6 CAR, 2 INT, 8 AGI, 3 FRT N/A N/A
Fawkes
Fawkes
Buono N/A Laser Gatling
dan/attacco: 8
DPS: 160
Super martello di Fawkes
dan/attacco: 32
DPS: 45.7
500, 3,000→15,000 9 FRZ, 3 PER, 8 STA, 5 CAR, 3 INT, 5 AGI, 5 FRT Armi pesanti,
Armi da mischia,
Armi a energia
229.5
Jericho
Jericho
Cattivo Armatura in pelle Fucile d'assalto cinese
dan/attacco: 11
DPS: 88
Tavola chiodata
dan/attacco: 8
DPS: 11.4
235→310→360 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 3 CAR, 3 INT, 6 AGI, 5 FRT Armi leggere,
Armi pesanti,
Armi da mischia
183.5
Sergeant RL-3
Sergente RL-3
Neutrale N/A Fucile al plasma, Lanciafiamme N/A 350, 3,150→10,500 5 FRZ, 6 PER, 5 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 5 FRT N/A 197.5
Star Paladin Cross
Paladino Stella Cross
Buono Armatura atomica Pistola laser
dan/attacco: 12
DPS: 72
Super martello
dan/attacco: 25
DPS: 35.7
445→520→570 5 FRZ, 7 PER, 6 STA, 4 CAR, 3 INT, 6 AGI, 4 FRT Armi pesanti,
Armi a energia,
Armi leggere
168.5

Congedare i compagni[]

I compagni possono essere dismessi e viaggieranno in un punto specifico. Si possono riassumere parlando con loro, con il karma richiesto.

Compagni temporanei[]

TemporaryCompanions

I compagni temporanei si uniranno durante una missione. La maggior parte di loro seguirà indefinitamente finché non si avrà completato la missione correlata. A differenza dei compagni permanenti, non si curano automaticamente alla fine di una battaglia ma devono ricevere degli stimpak tramite borseggio inverso o curati attraverso il dialogo con Rosso, Shorty, e Sticky . La maggior parte di loro può usare armi e armature e, ad eccezione di James, poiché sono personaggi non giocanti non usano munizioni. Ci sono alcuni personaggi ostili non giocanti che potrebbero diventare amici del giocatore e dei compagni permanenti, ma attaccheranno comunque i compagni temporanei, come Arkansas o i protettori nella Struttura RobCo. Le trappole o le mine degli alleati, possono ferire i compagni temporanei.

  • Iniziato Pek
  • Bumble
  • Cherry
  • Shorty
  • Rory Maclaren
  • Dottoressa Li (durante Le acque della vita)
  • Rosso
  • Sarah Lyons (durante Riprenditelo!)
  • Sticky
  • Sydney
  • Paladino Hoss
  • James usa munizioni.

Statistiche[]

Nome Armatura Arma S.P.E.C.I.A.L. Specialista
Bumble Pigiama spaziale Nessuno 3 FRZ, 4 PER, 3 STA, 3 CAR, 3 INT, 7 AGI, 7 FRT Esplosivi, Armi leggere, Furtivo
Cherry Lingerie Coltello a serramanico 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT Baratto, Armi leggere, Disarmato
Paladino Hoss Armatura atomica della Confraternita Lanciafiamme o
Lanciamissili
5 FRZ, 5 PER, 4 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 4 FRT Scienza, Disarmato, Armi leggere
Dottoressa Li Vestito della Dottoressa Li Coltello 3 FRZ, 6 PER, 3 STA, 4 CAR, 8 INT, 6 AGI, 5 FRT Esplosivi, Medicine, Scienza
Iniziato Pek Elmo da combattimento Nessuno 5 FRZ, 7 PER, 6 STA, 4 CAR, 3 INT, 6 AGI, 4 FRT Armi pesanti, Armi leggere, Armi a energia
Rosso Tuta di Red
Bandana di Red
Occhiali da lettura
Nessuno 4 FRZ, 6 PER, 4 STA, 6 CAR, 7 INT, 5 AGI, 4 FRT Baratto, Medicine, Scienza
Rory Maclaren Vestito da vagabondo della Zona contaminata Nessuno 5 FRZ, 5 PER, 5 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 5 FRT Nessuno
Sarah Lyons Armatura atomica dei Lyons Pride Fucile laser AER9 5 FRZ, 7 PER, 6 STA, 4 CAR, 3 INT, 6 AGI, 4 FRT Armi pesanti, Armi a energia, Armi leggere
Shorty Vestito di pelle di bramino Nessuno 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT Baratto, Armi leggere, Disarmato
Sticky Vestiti da colono della Zona contaminata Pistola calibro .32 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT Baratto, Armi leggere, Disarmato
Sydney Armatura da combattimento "Super" mitragliatrice da 10mm di Sydney 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT Armi da mischia, Armi leggere, Furtivo

Operation: Anchorage[]

  • Sergente Montgomery
    • Granatiere Squadra d'attacco
    • Soldato di fanteria Squadra d'attacco
    • Unità missile Squadra d'attacco
    • Ardito Squadra d'attacco
    • Robot sentinella Squadra d'attacco
    • Cecchino Squadra d'attacco

Broken Steel[]

  • Paladino Tristan (durante Morte dai cieli)
  • Paladini e cavallieri della Confraternita

Point Lookout[]

  • Desmond Lockheart (durante Un incontro tra menti)

Mothership Zeta[]

Note[]

  • I compagni sono immuni alle radiazioni.
  • Possono usare l'armatura atomica senza aaddestramento.
  • Si curano solo dietro una copertura. Sergente RL-3 e Dogmeat non si curano.
  • Se si colpiscono 4 volte in poco tempo diventano ostili. Ci si può parlare per le loro ultime parole.
  • Non saltano.
  • Se non si trovano nei loro luoghi o a casa propria si può accedere a Point Lookout per congedarli e ricontrollare, o usare i comandi: prid [ref id] per selezionare quello desiderato e moveto player per muoverlo alla propria posizione.
  • Le abilità extra Omicida a contratto (orecchio su un cadavere) e Portatore di legge (dito su un cadavere) non sono attivi per i tuoi compagni. Quando il tuo compagno uccide un nemico umano, non ci sarà un orecchio o un dito sul cadavere. Tuttavia, quando il tuo compagno uccide un supermutante, si troverà un campione di sangue Supermutante dopo aver completato Broken Steel.
  • Dogmeat sarà sempre presente nel finale.
  • Non si allontaneranno da macchine che stanno per esplodere.
Compagni di Fallout 3
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