Danno è una misurazione di quanto un attacco danneggia un personaggio. Quando un personaggio viene danneggiato, il valore del Danno viene sottratto dai suoi Punti Vita. Il Danno causa la morte quando i punti vita del personaggio arrivano a 0.
Tutte le armi hanno un valore base di danno. Il danno inflitto all'obiettivo, tuttavia, può essere modificato con:
- Colpo Critico
- Modificatore danno delle munizioni.
- Resistenza Danni dell'armatura del bersaglio
- Modificatore resistenza danno delle munizioni
- Soglia di danno dell'armatura del bersaglio.
La formula per il calcolo del danno è descritta nella pagina Combattimento.
Ci sono differenti tipi di danno, dipendenti dall'arma con cui si attacca: