Fallout Wiki
Iscriviti
Advertisement
Gametitle-FNV
Per una panoramica sugli articoli relativi a Fallout: New Vegas, vedi Portale:Fallout: New Vegas.
New Vegas immagine di copertina

Fallout: New Vegas è un videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Bethesda Softworks. New Vegas non è il seguito di Fallout 3, ma ne userà lo stesso motore grafico. Parte del team di sviluppo ha già lavorato sui precedenti capitoli prodotti dal Black Isle Studios. La storia è ambientata nel deserto del Mojave, nei dintorni di Las Vegas (divenuta in seguito New Vegas) e ha, come sempre, un tema post-apocalittico.

Il gioco è stato rilasciato il 19 ottobre 2010 in Nord America, il 22 ottobre in Europa e il 4 novembre in Asia. È attualmente disponibile su PC, Xbox 360, PlayStation 3 e in versione retrocompatibile su Xbox One dal 23 giugno 2016.

Anteprime sul gioco[]

Fallout: New Vegas è stato annunciato il 20 aprile 2009 a Londra. Le prime informazioni ufficiali sono state rilasciate nel febbraio 2010 in occasione del Pc Gamer, dove è stato rilasciato un trailer cinematografico.

Storia e ambientazione[]

Ambientazione[]

Articolo principale: Mondo di Fallout

Il gioco è ambientato in una Las Vegas post-apocalittica divenuta New Vegas dopo la distruzione portata dalla Grande Guerra fra Stati Uniti e Cina con l'olocausto nucleare verificatosi il 23 ottobre 2077. Prima della Grande Guerra ci sono state le Guerre delle Risorse, durante le quali le Nazioni Unite si sono sciolte, una piaga che ha reso gli Stati Uniti e il Canada paranoici. La città di New Vegas non è devastata come la costa est, sulla costa ovest infatti la maggior parte degli edifici sono intatti ed è presente sia una diga che una centrale solare che producono energia elettrica.

Luoghi Principali del Gioco

  • Avamposto del Mojave: Avamposto dell'RNC a sud di Primm caratterizzato dalla gigantesca statua in memoria dell'unione dei Mercenari RNC con quelli del Nevada. Vi si trova La compagna Rose of Sharon Cassidy.
  • Base Aeronautica di Nellis: Base dei Boomer. L'intera zona è protetta da un potente sbarramento d'artiglieria che rende quasi impossibile il passaggio.
  • Black Mountain: Villaggio di super mutanti situato a ovest di Sloan. Qui governa Tabitha col suo gruppo di nightkin.
  • Bunker dei superstiti: Bunker che ospita i sopravvissuti dell'Enclave e che fa da fulcro per la missione Auld lang syne (nella versione italiana tradotta come Il valzer delle candele)
  • Camp McCarran: Campo militare della RNC che ha sede presso i resti di un aeroporto.
  • Freeside: Zona circostante la Strip e capitanata dalla banda chiamata King. In questa zona è possibile trovare numerosi negozi quali Silver Rush, Mick & Ralph, il primo casinò accessibile, l'Atomic Wrangler e la sede dei Seguaci dell'Apocalisse, l'Old Mormon Fort.
  • Goodsprings: Città iniziale dove il personaggio viene portato da Victor, dopo essere stato salvato. Qui sarà curato dal Dottor Mitchell che permetterà di creare il proprio personaggio.
  • Hidden Valley: Bunker della Confraternita d'Acciaio nascosto da una tempesta di sabbia.
  • Hoover Dam: Diga che fornisce energia elettrica a tutta la regione. Quando l'RNC ne venne a conoscenza se ne impadronì. Riuscì quindi a difenderla dall'attacco della Legione, altra potenza intenzionata a prenderne il controllo. Qui si svolge l'ultima missione del gioco.
  • Jacobstown: Villaggio situato nell'area nord ovest della mappa, abitato per lo più da supermutanti (normali e nightkin) pacifici, una ghoul e un umano. Qui si potrà reclutare Lily, nonché far operare Rex, il cane reclutabile a Freeside presso il Re.
  • Il Forte: Sede principale della Legione di Caesar, è qui che si rifugia il comandante della Legione ed è qui che troveremo il Vault segreto di House da cui sarà possibile distruggere o attivare per potenziare l'esercito di securitron.
  • La Strip: Il regno del peccato. Questa zona è costellata di casinò e bordelli. Per potervi accedere è necessario possedere 2000 tappi o un passaporto (anche fasullo, ottenibile da Ralph a Freeside). A dirigere l'intera Strip è il misterioso Sig. House con l'ausilio dei suoi temibili securitron Mk I. Sono presenti un'ambasciata dell'RNC, tre casinò (The Tops, Gomorrah e Ultra-Luxe), la bottega "Laboratorio di Micheal Angelo" e il Vault 21, ora trasformato in un albergo da Sarah, il gestore del Vault.
  • Nipton: Città a est di Primm, è stata devastata dall'unita di legionari di Vulpes Inculta, un ufficiale della Legione di Caesar, e i suoi abitanti sono stati crocifissi e decapitati.
  • Novac: Città poco più a nord di Nipton, caratterizzata da un finto dinosauro enorme che la sovrasta. Tappa importante nel viaggio verso la Strip, poiché vi si possono ottenere alcune quest secondarie. È possibile reclutarvi un altro membro del party, il cecchino Boone.
  • Primm: Città a sud di Goodsprings in cui il Corriere ha ricevuto il suo ingaggio per consegnare il pacco in seguito rubatogli da Benny a Goodspring. L'intera città è attraversata da delle montagne russe. È possibile intervenire nell'elezione di un nuovo sceriffo nella missione "La città che mi piace". Qui è possibile reclutare il primo compagno, ED-E.
  • Red Rock Canyon: È la sede principale dei Great Khan da quando furono scacciati da Bitter Springs con l'arrivo della RNC. In seguito a questo evento, i Great Khan nutrono ancora un profondo rancore verso l'RNC.

Storia[]

La storia contiene alcune parti degli eventi di Fallout e Fallout 2, ed è strettamente collegata a quella di Fallout 3.

Fallout: New Vegas si svolge nel 2281, quattro anni dopo gli eventi di Fallout 3 e trentanove anni dopo quelli di Fallout 2. La Repubblica della Nuova California svolge un ruolo importante nella storia in una lotta a tre vie con la Legione di Caesar e il popolo locale di New Vegas.

Il Corriere, il protagonista, è stato assoldato per consegnare un pacchetto al Dottor House. Tuttavia, il Corriere cade in un'imboscata e si becca un proiettile in testa. Gli viene sottratto l'oggetto da consegnare e poi, dato per morto, viene sepolto in una fossa poco profonda. Esecutore dell'agguato è Benny con l'aiuto di alcuni membri dei Great Khan. Il protagonista viene poi salvato da un robot Securitron di nome Victor che lo porta a Goodsprings.

Il corriere è quindi curato da un uomo, Il dottor Mitchell, un ex abitante del Vault 21 che gli regalerà anche il suo vecchio PipBoy 3000. In seguito inizierà una caccia all'uomo che porterà il Corriere sulle tracce di Benny, il misterioso uomo dalla giacca a quadri che gli ha sottratto la merce.

La sua ricerca lo porterà a Primm dove, dopo aver ristabilito l'ordine in città, scoprirà che gli uomini che lo accompagnavano, un gruppo di spacciatori appartenenti ai Great Khan, si sono diretti verso la città di Novac. Lungo il suo viaggio il corriere potrebbe imbattersi nella città di Nipton, questa è stata saccheggiata da un gruppo di legionari guidati da Vulpes Inculta, comandante della Legione di Ceasar. Giunto a Novac, il corriere apprenderà da Manny Vargas, un cecchino che difende la città degli attacchi dei ghoul, che i Great Khan si sono diretti a Boulder City, vicino alla diga di Hoover.

Giunto lì, il corriere dovrà affrontare una delicata situazione: i Great Khan hanno preso in ostaggio alcuni soldati della RNC e la situazione rischia di degenerare. Dopo aver risolto la situazione, il corriere scoprirà finalmente che Benny è tornato a New Vegas, città sorta dalle macerie della precedente Las Vegas. Dopo essere riuscito a entrare nella favolosa città, il corriere verrà invitato al Lucky 38, casinò da cui il signor House, fondatore di New Vegas, gestisce tutto. Il protagonista così apprende che Benny sta cercando di impadronirsi della città utilizzando il chip di platino rubato al Corriere. Questo chip è una chiave che permette di risvegliare un esercito dormiente di Securitron, di aggiornarli e di renderli più potenti. Il corriere si confronterà con Benny al casinò The Tops, il casinò gestito da Benny, per riottenere il chip di platino.

Dopo aver deciso il destino di Benny, il giocatore potrà decidere la sorte della zona contaminata del Mojave schierandosi con una delle quattro fazioni nella 2º battaglia di Hoover Dam. Il finale, seppure definitivo come quello di Fallout 3, offre una maggiore libertà di scelta. È possibile infatti schierarsi con la Legione di Caesar, con l'RNC, con il Sig. House, o mettersi in proprio (imbrogliando quindi tutte e tre le altre fazioni) tramite l'aiuto di un Securitron chiamato Yes Man.

Gameplay[]

Il sistema di gioco sarà simile a quello di Fallout 3, anche se sono state apportate alcune modifiche, tra cui quelle al sistema di combattimento per renderlo più simile a uno sparatutto in prima persona, o la capacità di utilizzare i mirini specifici delle armi.

Modalità Hardcore[]

La modalità Hardcore (o Modalità "Duro") è un'impostazione facoltativa, indipendente dal livello di difficoltà, che rende il gioco molto più realistico, con elementi di gioco come la disidratazione, la fame, il sonno e la guarigione nel tempo anziché istantanea. Un Trofeo o Achievement verrà assegnato per il completamento di Fallout: New Vegas in modalità Hardcore. Se in una partita, una volta selezionata la modalità hardcore si passa alla normale, non sarà più possibile ottenere l'Achievement o il Trofeo, neanche riattivandola (a meno che non si inizi una nuova partita).

Normale:

  • Gli stimpak fanno recuperare salute all'istante, cosi come i rad-away eliminano tutte le radiazioni, immediatamente dopo il suo uso;
  • Le munizioni non hanno alcun peso;
  • Non vi sono né disidratazione né malus creati dalla mancanza di sonno, o di cibo;
  • Gli arti menomati si possono curare con gli stimpak applicandoli agli arti menomati tramite l'apposita opzione nel pip-boy, o dormendo;
  • I compagni del giocatore, quando esauriscono la salute perdono conoscenza e poi tornano in sè, spesso al termine del combattimento.

Hardcore:

  • Gli stimpak agiscono lentamente, così come i rad-away;
  • Le munizioni hanno un peso (anche se relativamente basso)
  • Il PG deve bere, mangiare, e avere cicli di sonno adeguati per rimanere in vita.
  • Solo visitare un medico, usare una borsa medica, dormire in letti specifici, utilizzare della polvere curativa, l'Auto-Doc, l'Idra o altri oggetti specifici possono guarire uno o piu' arti menomati;
  • I compagni possono morire (come in Fallout 3).

Il sistema S.P.E.C.I.A.L. torna, e influenza direttamente le opzioni di dialogo e le quest. A differenza di Fallout 3, le abilità extra sono disponibili ogni 2 livelli.

Combattimento[]

Il Sistema di Puntamento Assistito Vault-Tec è un sistema di combattimento attivo implementato "in pausa" durante il gioco, proprio come in Fallout 3. Mentre si utilizza lo S.P.A.V., infatti, il combattimento in tempo reale viene messo in pausa.Lo S.P.A.V. consente anche le morti cruente nel gioco, che vengono mostrate al rallentatore e in grande dettaglio. Gli attacchi tramite S.P.A.V. costano Punti Azione (PA), e il giocatore può bersagliare specifiche aree del corpo al fine di infliggere lesioni specifiche.

Durante il combattimento in tempo reale è ora possibile guardare attraverso il mirino delle armi, anziché utilizzare lo zoom come in Fallout 3.

A differenza di Fallout 3 le armi da mischia ora hanno mosse speciali nello S.P.A.V. come "Fore!" , per la mazza da golf. Allo stesso modo, nei combattimenti disarmati, con un'elevata esperienza e insegnamenti da parte di PNG, sarà possibile effettuare pugni diversificati, come ganci e montanti. Un'altra caratteristica che viene aggiunta, è che se un nemico ha un'alta soglia danni, alcune armi possono risultare inefficaci. Ciò è dimostrato da uno scudo rosso vicino barra della salute del nemico quando lo si attacca, dentro e fuori dallo S.P.A.V., e questo porta il giocatore a trovare metodi di attacco alternativi o a ritirarsi. Il giocatore subisce inoltre molti più danni in modalità S.P.A.V. rispetto a Fallout 3 (il 75%, rispetto al 10% passato), il che rende la morte durante il V.A.T.S. un possibilità concreta. Alcune anteprime hanno anche menzionato la presenza di una dinamica "Kill Cam", che mostra il proiettile dell'uccisione al rallentatore, consentendo ai giocatori che combattono in tempo reale di sperimentare la stessa sensazione cinematica dello S.P.A.V..

Karma e Reputazione[]

Il sistema Karma ha subito alcune modifiche: è stato incorporato accanto ad un sistema di reputazione, simile a quello presente in Fallout 2. La reputazione influenza le relazioni con ogni fazione e città di Fallout: New Vegas. Una buona reputazione con una fazione o città può dare alcuni benefici quali doni da parte dei cittadini di quella città, una reputazione bassa può portare ad essere attaccati a vista dai PNG, a differenza di Fallout 3 vi è inoltre la possibilità di influenzare il comportamento dei PNG anonimi indossando l'uniforme di una specifica fazione, nonostante tale effetto non funzioni con la maggior parte dei PNG di alto livello (con nome). Il karma a New Vegas pur avendo un effetto molto ridotto rispetto a Fallout 3 influisce comunque sulle interazioni con tutti i PNG.

Modifica della armi[]

Questa funzione permette di modificare le armi con l'aggiunta di accessori come oscilloscopi, caricatori maggiorati, ecc. Non potrete apportare più di 3 modifiche per ogni arma. Queste modifiche saranno però irreversibili. Le armi uniche non possono essere modificate.

Ruota del gregario[]

La ruota del gregario è stata aggiunta per comandi ai compagni. Sarà inoltre più facile scambiare la salute e le attrezzature. I compagni hanno anche le loro preferenze. Ad. es. dare un fucile a pompa ad un compagno con caratteristiche da cecchino, comporterà da parte sua un commento negativo e una diminuzione di efficacia.

Gioco d'azzardo[]

La città di New Vegas (e come questa anche altri insediamenti più piccoli) è piena di casino molto vivaci e diversi tra loro. In Fallout: New Vegas, infatti, sono stati introdotti svariati minigiochi d'azzardo, tra cui il blackjack, la roulette e le slot machine. Fuori dai casino è inoltre possibile imbattersi in giocatori di Caravan, un gioco di carte creato dalla Obsidian specificamente per New Vegas. Il gioco d'azzardo è influenzato dalla Fortuna del giocatore. In caso di vincita, si otterranno denaro, cibo, drink o persino stanze VIP all'interno del casino; a questo punto, però, continuando a vincere denaro, si verrà accusati di barare e cacciati dal casino. Sarà possibile continuare a entrare e fare acquisti nel casino, ma i giochi all'interno di esso saranno disabilitati. Il giocatore non perderà i chip di quel determinato casino nel suo inventario.

Sviluppatori[]

Articolo principale: Sviluppatori di Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas è stato sviluppato da Obsidian Entertainment, una società fondata da Feargus Urquhart e Chris Avellone, due dei creatori di Fallout 2 (Originariamente a Black Isle Studios). Il progetto è guidato da J. E. Sawyer, uno dei progettisti capo di Van Buren, il progetto originario di Fallout 3 in sviluppo da Black Isle Studios, poi cancellato. John R. Gonzalez è il lead designer creativo, mentre il fondatore di Obsidian Chris Avellone , che ha lavorato su Fallout 2 e Van Buren è un progettista senior. Joe Sanabria è a capo della sezione artistica.

Prodotti[]

New Vegas Collector's Edition

Collector's Edition[]

La Collector's Edition di Fallout: New Vegas include dei chip "Lucky 7" identiche a quelle nel gioco, un mazzo di carte da gioco a tema Fallout: New Vegas, una replica del chip di platino del Lucky 38, la graphic novel All Roads scritta da Chris Avellone e riguardante la storia del gioco e un DVD sulla creazione del gioco chiamato "The Making of Fallout: New Vegas". L'intero pacchetto è contenuto all'interno di una scatola da collezione a tema. La Collector's Edition era anche disponibile per il pre-order.

Espansioni[]

Articolo principale: Contenuti aggiuntivi di Fallout: New Vegas

Per il gioco sono stati rilasciati quattro contenuti aggiuntivi principali: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road. I bonus del pre-order sono poi stati rilasciati in un contenuto aggiuntivo sucessivo, Courier's Stash, insieme a un altro DLC di oggetti: il Gun Runner's Arsenal, uscito il 27 settembre 2011.

Fallout: New Vegas ha 4 bonus diversi pre-ordine: la Pack Classica, la Pack Caravan, la Pack Tribale e la Pack del Mercenario. Sono disponibili presso GameStop / EB Games, Wal-mart/Steam, Amazon e Best Buy. Ognuno ha un unico paio di armature e di una pistola unica non presente nel gioco, insieme a pochi altri oggetti che sono disponibili in-game.

Ultimate Edition[]

Fallout: New Vegas Ultimate Edition è stato rilasciato il 7 febbraio 2012 in Nord America e il 10 febbraio in Europa. Questa versione comprende il gioco base con tutti i dlc, anche i due pacchetti oggetti.

Controversie e censura[]

  • Nella versione tedesca del gioco tutte le scene di gore non sono presenti. Per ovviare a questa mancanza, i giocatori tedeschi devono optare, come era successo per Fallout 3, per la versione rilasciata in Austria, sempre in lingua tedesca ma senza le restrizioni imposte dal PEGI. La Ultimate Edition tedesca, tuttavia, è del tutto priva di censure.
  • Proprio come in Fallout 3, nella versione giapponese di Fallout: New Vegas il Fat Man è stato rinominato in "Nuka Launcher".
  • Fallout: New Vegas fu ufficialmente bandito negli Emirat Arabi Uniti, anche se dopo una verifica venne appurato che i livelli di violenza nel gioco non fossero abbastanza elevati da raggiungere i citeri del divieto e il gioco fu finalmente messo in commercio. La messa al bando si prolungò per circa un giorno dopo il rilascio, dopodiché il gioco venne venduto senza alcuna censura. La Ultimate Edition non dovette affrontare alcun problema di questo genere, in quanto essa consiste nel gioco base (quindi già in commercio) e le sue espansioni.

Galleria[]

ro:Fallout: New Vegas

Advertisement