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Fo1 Hub Townmap

Mappa dell'Hub.

"L'Hub è una città più grande sia di Junktown che di Shady Sands messe assieme. Il tuo rifugio potrebbe essere saccheggiato e distrutto senza che tu te ne possa accorgere. Ma la gente de L'Hub è inumana, e per questo è un luogo desolato".

- le memorie del prescelto del Vault.

The Hub (o L'Hub) è una importante città commerciale situata nel sud della California. The Hub è una grande comunità di commercianti, giocatori d'azzardo e altra feccia di gente. The Hub è un punto di ritrovo per le carovane che vanno a nord a Shady Sands, Junktown, Mojave Wasteland o a sud fino al Boneyard. L'ampia varietà di persone di passaggio assicura che ci sia sempre qualcosa di interessante. Le carovane che operano vendono di tutto, farmaci, droghe, pneumatici, pistole, proiettili, cibo, brahmini, rottami, armature e materie prime. The Hub è anche la capitale di uno degli stati centrali della Nuova Repubblica della California, con propri rappresentanti (o "governatori"), per avere da loro una voce importante in capitolo nelle vicende della repubblica.

Storia[]

The Hub è stata fondata nel 2093 da un uomo di nome Angus, che si accampò intorno ad un oasi nel deserto sporco e vicino ad un centro storico, relativamente intatti dalla Grande Guerra, così iniziò a sistemarsi con altri insediamenti. Nel 2096, un uomo di nome Harold è diventato capo di una carovana del Hub. La sua roulotte però ha subito attacchi occasionali nei rifiuti, ma riuscì a sopravvivere e prosperò, fino a quando gli attacchi dei mutanti iniziarono a colpirlo, qualche anno più tardi. Col passare del tempo aumentano anche gli attacchi dei supermutanti sulle sue carovane e ciò fa talmente infuriare Harold che, nel 2102, finanzia un gruppo di avventurieri per scoprire da dove i mutanti provenivano. Poi dopo una consulenza con uno scienziato e medico del Hub, un uomo di nome Richard Gray, i due decidono di unire le forze. Essi, insieme ad altri due, hanno cercato la causa dei mutanti che attaccano i civili nella zona. I loro viaggi li hanno portati alla Base Militare di Mariposa, dove, dopo una dura resistenza dai robot, tutti erano separati, e sia Richard Gray sia Harold furono esposti alle vasche del VEF. Pochi mesi dopo, Harold è stato trovato dai commercianti e riportato a The Hub. Ma non era più umano - si stava trasformando in un ghoul, stava diventando un mutante. Il suo ex-partner delle carovane caravan e i dipendenti, inorriditi dalla sua condizione, lo abbandonarono senza denaro. Tuttavia, ben presto divenne il leader della popolazione ghoul del piccolo gruppo di ghoul a The Hub. Nel 2120, Angus si è affermato come il governatore della Hub. Cinque anni dopo è riuscito a fermare il tentativo della incursione delle Vipere nell' Hub. Nell'inverno dello stesso anno, però, è stato assassinato, ciò ha gettato nel caos l'Hub. Nel 2126, le grandi guerre dei Mercanti cominciano quando una banda di mercanti sequestrò la torre dell'acqua nel Hub. Essi chiedevano a tutti coloro che volessero dell'acqua di pagare un pedaggio. La guerra durò ben due anni. I Mercanti d'acqua sigillarono la città, ma erano in minoranza. Un uomo di nome Roy Greene (nonno di Justin Greene) stipulò la pace e negoziò un accordo. Così fu istituito il Consiglio Centrale, composto da due rappresentanti per ciascuna delle aziende carovaniere e mercantili del Hub. Un lungo periodo di indecisione e incontri mantengono lo status quo del Hub. Nel 2131, il Maestro inizia ad ordinare ai suoi supermutanti di raccogliere il "bestiame umano" dalle carovane. Per molti anni, si dava la colpa delle sparizioni di carovane ai mostri nel deserto, e anche quando i rapimenti iniziano a verificarsi su carovane Hub, la colpa fu data ai deathclaw selvatici. La metropolitana de L'Hub fu costruita da un uomo chiamato Decker nel 2140, che ha subito iniziato a tirare i fili della città. Con l'assistenza del Vault, il vecchio Harold ha portato la popolazione ghoul dell'Hub ai pari diritti degli umani. Le due parti hanno lavorato insieme, e l'Hub ha prosperato. Il Vecchio Harold è ancora vivo, secondo le voci di qualcuno. Nel 2189 L'Hub è diventato uno dei cinque stati fondatori dell'NCR.

Locations[]

Ingresso:[]

180px-Fo1 Hub Entrance

Ingresso dell'Hub.

Fondamentalmente, l'ingresso della Hub funge sia da atterraggio e sia da punto di partenza per le innumerevoli carovane che attraversano la wasteland. In qualsiasi momento, roulotte diverse scaricano e caricano merci, di solito accompagnate da un seguito di guardie mercenarie pesantemente armati. A parte le aree di sosta per le carovane, gran parte di questa zona di periferia è dedicato all'agricoltura, sotto la protezione della polizia Hub.

Downtown:[]

La sezione più frequentata del Hub, Downtown è seconda solo a quella di ingresso, in termini di traffico di piede, l'ingresso è solo più occupato a causa di roulotte. Downtown ospita la maggior parte dei servizi della città, compresa la stazione di polizia di The Hub e una biblioteca, oltre a una serie di interessi commerciali: sia il Far Go Traders e la Crimson Caravan, così come la società di prestito-friendly, così come mercanti di armi. Un personaggio residente nel Downtown è Iguana Bob Frazier, titolare di un lucroso iguana-shop. Nel'area circostante vi sono il Maltese Falcon, il bar locale, la casa di Irwin.

Oldtown[]

180px-Fo1 Hub Old Town

Il centro storico dell'Hub.

La sezione più enigmativca della città è un quartiere economico, centro storico, quartiere residenziale e commerciale. Vi risiedono diversi personaggi importanti, tra cui Harold e Loxley, insieme a una manciata di mercanti d'armi e vari residenti dell'Hub. Nonostante il suo aspetto modesto, tuttavia, una grande quantità di pericolo si trova nel centro storico e diverse missioni secondarie hanno le loro radici qui.

Mercanti dell'acqua[]

Una delle sezioni più importanti del Hub, ancora sede di una delle entità commerciali più spregiudicate in California, i Mercanti dell'Acqua della città, un gruppo commerciale specializzato nella vendita di acqua portatile per vari insediamenti nel deserto. L'acqua è una ricchezza e quindi è custodita come l'oro. La persona che intende fare affari con i mercanti d'acqua deve arrivare a questa sezione del Hub. C'è anche un ospedale gestito dai Figli della Cattedrale in questo settore.

Heigths[]

Fo1 Hub The Heights

La Heights.

La Heights è la zona residenziale della borghesia dell'Hub, ed è sede di Daren Hightower, un mercante locale molto ricco. Hightower mantiene oggetti di valore notevole nella sua villa e uno di questi è un collier. Hightower, tuttavia, non ha fatto i suoi soldi attraverso la sciocca assunzione di rischi, quindi le alture sono spesso sorvegliate da guardie mercenarie pagate. Ogni visitatore senza una buona ragione - o almeno una buona storia - per essere nella zona, è prontamente cacciato fuori, di solito sotto tiro.

La fattoria di Irwin[]

Questa posizione è accessibile solo durante la missione "Guida Irwin". Si tratta di una piccola fattoria vicino l'hub di proprietà di Irwin, che era ormai sotto il controllo di una banda composta da sette predoni.

Fo1 Deathclaw's Lair

La Grotta.

Grotta[]

Questa posizione è accessibile solo durante la missione "Trova le carovane mancante". La tana del Deathclaw è una grotta vicino al mozzo, è anche il luogo dove compare il super mutante morto.

Fazioni[]

Varie fazioni si contendono il controllo costante di The Hub:

- Consiglio centrale: I tentativi della Polizia per mantenere l'ordine in città, tuttavia, sono sottoposti ad una pressione crescente da molti ceti mercantili e dalla metropolitana di L'Hub.

- Mercanti: Le società di mercanti, principalmente la Crimson Carovan, Far Go Traders, ed i mercanti d'acqua tutti cercano di massimizzare i profitti, a volte in contrasto con la legge. Inoltre, i mercanti si ritrovano costantemente il bersaglio di raid o di tentativi di estorsione.

- La metropolitana, un elemento criminale guidata da Decker, cerca di controllare L'Hub e i suoi enormi profitti di negoziazione.

- La Gilda dei ladri, gestita da Loxley, non necessariamente vuole controllare L'Hub come tale, ma è comunque in contrasto con tutte e tre le fazioni altro dalla semplice virtù di cercare di rubare ciò che hanno.

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