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Fo1 Vault 15 Townmap

La mappa del Vault.

"Purtroppo, eravamo in troppi e la vita era difficile. Ci fu uno scisma, e molte persone di sinistra, portarono con sé le migliori attrezzature. Eppure, alcuni di noi hanno cercato di rimanere nel Vault. Ma poi siamo stati attaccati. Sono stati brutti momenti, e poi sono arrivata qui. Ora cerco di aiutare la gente."

- Katrina di Shady Sands.

STORIA

Pur essendo numerato "15", si ritiene che questa era l'unico Vault perfetto, sicuro e protetto. Come molte altri vault, faceva parte del grande esperimento sociale dell'Enclave. Doveva rimanere chiuso per 50 anni, era sovraffollato, e conteneva persone dalle ideologie e culture estremamente diverse. La situazione causata dal l'esperimento ha portato ad un grande scisma, durante il quale quattro gruppi lasciarono il vault alla volta della zona contaminata nella primavera del 2141. Tre di questi gruppi sono diventate razziatori: gli sciacalli, le vipere, e i Khan durante l'inverno dello stesso anno. Il quarto gruppo si stabilì a pochi chilometri ad ovest della volta e fondò il villaggio di Shady Sands nella primavera del 2142. Mentre le tre bande molestavano il villaggio, il Vault 15 a poco a poco cadde in rovina. Il giocatore si imbatte in questo Vault per cercare un chip di ricambio idrico per il Vault 13, che aveva avuto problemi di alimentazione con alcuni danni quali frane e catastrofi varie. Con il tempo i cittadini di Shady Sands tornati alle loro ex casa, avevano formato la Repubblica della Nuova California, l'assiciazione che si era creata più velocemente negli Stati Uniti.

ALL'INTERNO

Arrivati nella locazione, è presente una baracca,per entrare basta accedervi e scendere le scale (Attenzione, potrebbe esserci uno scorpione gigante all'entrata).

Una volta entrati, percorrete la strada verso l'entrata del Vault, che sarà piena di ratti giganti. Essa è divisa in tre sezioni:


Entrata: Anche quì sono presenti ratti e ratti talpa da eliminare e nel corridoio d'entrata, nell'armadietto a muro sulla destra per prendere 8 Torce, 1 Kit di pronto soccorso e 2 Stimpak. Una volta ripulita la zona andate verso l'ascensore rotto ed usate la corda (per usarla, equipaggiatela, cliccate su essa, dopodichè sull'entrata dell'ascensore). Adesso è possibile scendere verso il secondo piano sottoterra.

Dormitori:Vi sono presenti alcuni ratti talpa ed è possibile recuperare delle munizioni sparse in giro. In un armadietto potrete trovare un'altra corda che vi servirà per scendere al terzo piano e la vostra prima armatura, l'Armatura di Pelle.

Centro di Comando: Quì troverete una colonia ben più nutrita di ratti e rattitalpa, di cui uno più grosso che sembrerebbe esserne il boss. In una stanza potrete raccogliere delle munizioni e in due armadietti a sud troverete rispettivamente: due granate ed una bomba ad orologeria ed una mitraglietta con tanto di munizioni. La mitraglietta e le altre armi automatiche hanno la modalità Raffica.

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