Fallout Wiki
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Questa pagina tratta dell'originale capitolo della serie.
Per una panoramica sugli articoli correalti a Fallout, vedi Portale:Fallout.
Per una panoramica sugli altri capitoli, vedi Serie di Fallout.

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Nel 2077, la tempesta della guerra mondiale era tornata. In due brevi ore, la maggior parte del pianeta fu ridotta in cenere. E dalle ceneri della devastazione nucleare, una nuova civiltà tenta a fatica di sorgere.

— Il Narratore, introduzione di Fallout

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, chiamato semplicemente anche Fallout, sviluppato da Interplay e la sua divisione, Dragonplay, e autopubblicato il 30 settembre 1997, è il primo capitolo della serie diFallout. Inizialmente il gioco doveva utilizzare il sistema GURPS di Steve Jackson Games, ma quando Interplay prese la decisione di eliminare GURPS il 12 febbraio 1997,[1] ha creato il proprio sistema, SPECIAL. Fallout è visto come il "successore spirituale" del classico CRPG del 1987 di Interplay Wasteland. I designer hanno proposto molti titoli, concordando infine di intitolarlo "Armageddon". Tuttavia, scoprirono che un altro progetto di Interplay avrebbe usato quel titolo, quindi furono obbligati a cambiare di nuovo, e "Fallout" era il preferito della squadra tra gli altri.[2]

Fallout non venne pubblicato in italiano, ma una traduzione completa della parte testuale è stata pubblicata da parte di Ragfox (Progetto TIFONE).

Informazioni[]

Fallout è un GDR o gioco di ruolo con combattimenti a turni e una visione pseudo-isometrica.

Attributi dei personaggi[]

Articolo principale: Statistiche primarie di Fallout

Fallout utilizza un sistema di creazione del personaggio chiamato SPECIAL. SPECIAL è un acronimo di Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck (in italiano: Forza, Percezione, Stamina, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna). Questi sono i sette attributi di base di ogni personaggio del gioco. Sono usati per determinare le abilità e le abilità extra di un determinato personaggio. Inizialmente gli sviluppatori intendevano utilizzare il sistema GURPS[3], ma verso la fine del processo di sviluppo sono passati al nuovo sistema SPECIAL.

Abilità[]

Articolo principale: Abilità di Fallout

Ci sono 18 differenti abilità nel gioco, con un valore da 0% a 200%. I valori iniziali al livello uno sono determinati dai sette attributi di base del giocatore o SPECIAL, con un valore tra 0% e 50%. Ogni volta che il giocatore sale di livello, verranno assegnati punti abilità da utilizzare per migliorare le proprie abilità, pari a cinque punti più il doppio dell'Intelligenza. Il giocatore può scegliere tre "Specialità" delle 18 presenti, le quali miglioreranno al doppio della velocità normale.

Esistono alcuni metodi per migliorare delle abilità in modo permanente, tramite i libri trovati in tutto il mondo di gioco, sebbene scarsi all'inizio del gioco ed effettivi solo fino al 100% dell'abilità, e alcuni personaggi non giocanti attraverso l'allenamento. Quanto in alto un'abilità può essere sviluppata è influenzata dagli attributi del personaggio: un personaggio con bassa Intelligenza non sarà in grado di aumentare il proprio punteggio Scienza quanto un personaggio con molta Intelligenza, per esempio.

È anche possibile migliorare le abilità temporaneamnete, equipaggiando degli oggetti, come un grimaldello migliorerebbe l'abilità di [[scasso],] e le droghe, che tuttavia hanno spesso effetti negativi come dipendenza e astinenza . Man mano che le abilità aumentano di livello, iniziano a costare più punti abilità per aumentare.

Tratti e abilità extra[]

Alla creazione del personaggio, il giocatore può scegliere due diversi tratti e abilità extra per il proprio personaggio. I tratti sono storie passate dei personaggi i cui effetti possono grandemente influenzare il modo in cui si gioca. Un tratto normalmente contiene un effetto benefico e un effetto dannoso e sono elencati sotto abilità extra nella scheda del personaggio. Una volta scelto un tratto, è impossibile cambiarlo, tranne attraverso l'abilità extra Mutate! Che consente di cambiare un tratto, una volta.

Trama[]

Informazioni[]

Articolo principale: Mondo di Fallout

Il gioco è ambientato in un mondo post-apocalittico dopo "la Grande Guerra," una guerra nucleare avvenuta il 23 ottobre 2077. La guerra è durata meno di due ore, ma ha causato enormi danni e distruzione. Prima della Grande Guerra c'erano le Guerre dell risorse, durante le quali le Nazioni Unite si sciolsero, una pestilenza rese gli Stati Uniti paranoici e il Canada fu annesso.

Il gioco si svolge nel 2161, 84 anni dopo la Grande Guerra nel Sud California e inizia nel Vault 13, la casa del protagonista. Il chip dell'acqua del Vault 13, un chip del computer responsabile del riciclaggio dell'acqua e dei macchinari di pompaggio, si è rotto, quindi il soprintendente del Vault incarica il protagonista di trovare un sostituto. A loro viene dato un dispositivo portatile chiamato "Pip-Boy 2000" che tiene traccia di mappe, obiettivi di missione e vari aspetti di contabilità. Armato con il Pip-Boy 2000 e attrezzature scarse, il protagonista viene inviato nei resti della California per trovare un altro chip dell'acqua.

Personaggi[]

Articolo principale: Personaggi di Fallout

Protagonista[]

Il giocatore o il protagonista di Fallout è un abitante di uno dei rifugi antiatomici costruito dal governo, o Vault, noto come Abitante del Vault

Il protagonista è governato dal sistema SPECIAL, che è stato progettato appositamente per Fallout ed è utilizzato negli altri giochi della serie.

Alla fine del gioco, l'Abitante del Vault viene esiliato dal Vault 13 per poi fondare Arroyo, il punto di partenza in Fallout 2. Il Prescelto, il protagonista di Fallout 2, è il discendente dell'Abitante del Vault.

Personaggi non giocanti reclutabili[]

Una vasta selezione di vari personaggi non giocanti reclutabili può essere trovata per aiutare il giocatore nella zona contaminata post-apocalittica. A differenza di Fallout 2, non vi è alcun limite al numero di PNG che possono essere reclutati in Fallout. Le loro statistiche e armature rimangono invariate durante l'intero gioco; solo le loro armi possono essere potenziate.

  • Ian è una ex guardia carovaniera che si trova in Shady Sands ed è il primo PNG reclutabile che il giocatore incontra. È un viaggiatore esperto e un uomo armato. Ian può equipaggiare qualsiasi pistola o 10mm SMG e indossa una giacca di pelle.
  • Dogmeat è l'unico PNG non umano che può essere reclutato. Dogmeat può essere trovato a Junktown, fuori dalla casa di Phil, impedendogli di entrare. Il cane può essere attratto e reclutato indossando una giacca di pelle o dandogli da mangiare uno spiedino di iguana.
  • Tycho è un ex mercenario del deserto, ora residente a Junktown. Sa maneggiare fucili, fucili a pompa e lance.
  • Katja è una disillusa Seguace dell'Apocalisse che può essere reclutata nella biblioteca del Boneyard di LA. Può combattere disarmata e maneggiare mitragliette.

Storia[]

Il giocatore inizialmente ha 150 giorni (da 4 a 5 mesi, secondo il Soprintendente) prima che finisca la riserva d'acqua del Vault. Questo limite di tempo può essere prorogato di 100 giorni se si commissionano ai mercanti dell'hub l'invio di carovane d'acqua al Vault 13. Al recupero del chip, l'Abitante del Vault ha il compito di distruggere un esercito mutante che minaccia l'umanità. Un mutante noto come "il Maestro" (precedentemente noto come Richard Gray) ha iniziato a utilizzare un virus prebellico geneticamente modificato, chiamato Virus a evoluzione forzata, per convertire l'umanità in una razza di "super mutanti", e riunirli nell'"Unità", il suo piano per un mondo perfetto. Il giocatore deve ucciderlo e distruggere la base militare dove si trova la scorta di VEF, fermando così l'invasione prima che possa iniziare.

Se entrambi gli obiettivi non vengono completati entro 500 giorni di gioco, l'esercito mutante scoprirà il Vault 13 e lo invaderà, ponendo fine al gioco. Questo limite di tempo viene ridotto a 400 giorni se la posizione del Vault 13 viene divulgata ai mercanti d'acqua. Se non si completano questi obiettivi entro questo lasso di tempo, si avvia un filmato in cui i mutanti invadono il Vault, indicando che il giocatore ha perso. Se il giocatore accetta di arruolarsi nell'esercito mutante, viene mostrato lo stesso filmato.

Nella la versione 1.1 del gioco, il limite di tempo per l'attacco mutante sul Vault 13 è quasi eliminato (fino a un massimo di tredici anni di gioco), consentendo ai giocatori di esplorare il mondo di gioco a loro piacimento.

Il giocatore può sconfiggere il Maestro e distruggere la base militare dei super mutanti in qualunque ordine. Quando entrambe le minacce vengono eliminate, ne consegue un filmato in cui il giocatore ritorna automaticamente al Vault 13. Qui viene detto loro che hanno fatto grandi cose per il Vault e tutta l'umanità, ma che se tornassero, tutti vorrebbero lasciare il Vault e che l' Abitante del Vault deve partire per il bene del Vault. Così vengono ricompensati con l'esilio nel deserto, poiché, agli occhi del Soprintendente, è la cosa migliore. C'è un finale alternativo, non canonico, disponibile se il giocatore ha il tratto "Carneficina", ha accumulato Karma negativo significativo durante il gioco o esegue l'azione manualmente, in cui l'Abitante del Vault spara al Soprintendente.

Luoghi del gioco[]

Articolo principale: Luoghi di Fallout

Vault 13[]

Articolo principale: Vault 13

Il Vault 13 è il luogo in cui l'Abitante del Vault vive. La prima misisone nel gioco è quella di trovare un sostituto del chip di purificazione dell'acqua rotto del Vault. A nessuno degli abitanti è permesso di lasciare il Vault, sotto la guida del Soprintendente, che si dedica alla protezione e al riparo. Il Vault 13 era probabilmente situato sotto il Monte Whitney, poiché corrisponde approssimativamente alla posizione della montagna. Può anche riferirsi a una montagna nella Indian Wells Valley, entro i limiti della Stazione di armi aeree navali a China Lake, nota come B-Mountain. La montagna sembra molto simile alle illustrazioni nel gioco e si dice che abbia un grande centro di ricerca sotterraneo all'interno.

Vault 15[]

Articolo principale: Vault 15

Il Vault 15 era un tempo occupato da un'enorme numero di persone con ideologie e culture molto diverse. Il sovraffollamento e la diversificazione portarono all'abbandono di quattro diversi gruppi, tre dei quali formarono diversi gruppi di banditi - i Khan, le Vipere e gli Sciacalli - mentre il quarto si stabilì e fondò Shady Sands. Il Vault 15 è ora tana di numerosi animali mutati. Questo è il primo luogo in cui l'Abitante del Vault tenta di trovare un chip per la purificazione dell'acqua, su indicazione di alcuni abitanti di Shady Sands; non ha successo in quanto il centro di controllo è sommerso da macerie.

Shady Sands[]

Articolo principale: Shady Sands

Un gruppo di ex abitanti del Vault 15 ha fondato un piccolo villaggio tra il Vault 13 e Vault 15. Shady Sands è governato da Aradesh, che chiede all'Abitante del Vault di aiutare a sbarazzarsi deigli scorpioni radioattivi che minacciano il villaggio. Qui, l'Abitante del Vault recluta Ian, un viaggiatore esperto e un uomo armato, nel gruppo. In suguito, Tandi, figlia di Aradesh, viene rapita dai Khan. Salvandola, si unirà al gruppo del protagonista fino al momento in cui si ritorna a Shady Sands (il quale non è obbligatorio, facendo di Tandi un compagno permanente). Un obelisco nel centro della città ha inciso "In ricordo di speranza e pace".

Campo dei banditi dei Khan[]

Articolo principale: Base Khan

Un gruppo di banditi noto come Khan, guidato da un uomo di nome Garl, ha allestito un campo vicino a Shady Sands. Tandi, la figlia di Aradesh, alla fine viene rapita da loro e spetta all'Abitante del Vault salvarla, scegliendo tra una varietà di metodi.

Junktown[]

Articolo principale: Junktown

Circondato da pile di macchine distrutte, Junktown è gestito dal negoziante Killian Darkwater, sceriffo e nipote del fondatore della città. Le porte di Junktown sono chiuse nella notte e non è consentito estrarre armi se non per autodifesa. Gizmo, il proprietario del casinò della città, vuole Killian morto, poiché gli rovina gli affari. Il giocatore può scegliere di aiutare Killian o Gizmo. L'Abitante del Vault può anche reclutare nel gruppo Tycho, un ranger e Dogmeat, un cane selvatico.

L'Hub[]

Articolo principale: L'Hub

Essendo una grande città commerciale, l'hub è il luogo più ricco di missioni nel gioco. È diviso in diversi distretti, ciascuno controllato da un potente gruppo di persone: i "Mercanti d'acqua", la "Crimson Caravan" e i "Far Go Traders". Qui l'Abitante del Vault può inviare commercianti d'acqua al Vault 13 per estendere il limite di tempo in cui devono trovare un chip dell'acqua. La posizione approssimativa dell'Hub corrisponde a Lancaster in California.

Necropolis[]

Articolo principale: Necropolis

I resti di quello che una volta era Bakersfield. Invasa da ghoul e contenente un vasto sistema fognario, Necropolis è la conseguenza del Vault 12. Il Vault 12 è stato progettato dall'Enclave in modo tale che la sua porta non potesse chiudersi e che gli occupanti del Vault fossero esposti ad alte dosi di radiazioni. Ciò portò alla trasformazione dei suoi abitanti in ghoul dopo la Grande Guerra. I ghoul erano divisi in tre gruppi: gli abitanti della superficie, che sono i più numerosi, e paranoici riguardo ai non ghoul e agli estranei; gli splendenti, ghoul pesantemente irradiati, respinti anche dai loro simili, e i cosiddetti ghoul sotterranei, che vivono nelle fogne della città. È qui che l'Abitante del Vault trova il chip dell'acqua mentre osserva un'insolita invasione di supermutanti, che può rappresentare una seria minaccia per il futuro dell'umanità.

Boneyard[]

Articolo principale: Boneyard

Il Boneyard, noto anche come Angel's Boneyard, è la parte rimanente del paesaggio urbano di Los Angeles. Questa è una delle città successive che l'Abitante del Vault può visitare, ricevendo aggiornamenti all'equipaggiamento: il fucile al plasma Turbo e l'armatura atomica indurita. Il giocatore può anche reclutare Katja qui.

Bunker di Lost Hills[]

Articolo principale: Lost Hills

Mostrato semplicemente come "Confraternita d'Acciaio" nel Pip-Boy 2000, è il quartier generale della Confraternita, un'organizzazione derivante dalla sezione militare-scientifica del governo statunitense prima della Grande Guerra. L'avamposto è costituito da quattro livelli sotterranei.

Il Glow[]

Articolo principale: Centro di ricerca West Tek

Precedentemente noto come centro di ricerca West Tek, il Glow è ora una rovina radioattiva. È qui che sono stati condotti esperimenti su armi laser e al plasma, e ha avuto luogo lo sviluppo del VEF e dell'armatura atomica. Il Glow è controllato da un mainframe chiamato "ZAX". L'obiettivo dell'Abitante del Vault è quello di recuperare una prova per la Confraternita d'Acciaio, un olodisco lasciato da un membro caduto della Confraternita, dimostrando di aver visitato il luogo. La difficoltà in questo compito è che il Glow è altamente radioattivo e il giocatore deve usare dei farmaci anti-radiazioni per sopravvivere alla visita. Un giocatore ignaro degli alti livelli di radiazione di questa zona si troverebbe rapidamente a soccombere all'avvelenamento da radiazioni.

Base militare di Mariposa[]

Articolo principale: Base militare di Mariposa

Questa ex base militare è il luogo dove sono state condotte ricerche sul VEF (precedentemente condotte nel Centro di ricerca West Tek). È qui che vengono creati nuovi supermutanti.

La Cattedrale[]

Articolo principale: Cattedrale

La Cattedrale è il luogo in cui si trova l'organizzazione dei Figli della Cattedrale, una facciata per i piani del Maestro. Sotto la Cattedrale si trova un Vault segreto, in cui risiede quest'ultimo.

Produzione[]

Sviluppatori[]

Il team di sviluppo per Fallout contava quasi 100 membri, principalmente artisti. Sebbene la maggior parte della squadra si sia sciolta dopo che Fallout è stato rilasciato, circa un terzo di loro ha formato la divisione di Interplay, Black Isle, che sarebbe stata responsabile di Fallout 2. Alcuni hanno continuato a lavorare in progetti futuri mentree diverse persone chiave hanno lasciato del tutto Interplay per formare Troika Games.

Musica[]

Articolo principale: Colonna sonora di Fallout

La colonna sonora del gioco per Fallout è stata composta da Mark Morgan.

Versioni internazionali[]

Il gioco è stato censurato in alcune versioni internazionali, inclusa la rimozione di tutti i bambini dal gioco in alcune versioni europee, come quelle britanniche e tedesche. Questa censura era apparentemente imposta perché il gioco includeva la possibilità di uccidere bambini, sebbene ciò non fosse affatto promosso e al contrario, il gioco scoraggia attivamente questo atto, sebbene rimanga possibile come parte del libero arbitrio del giocatore. Tra le sue conseguenze ci sono le risposte ostili dei personaggi non giocanti, i cacciatori di taglie che attaccano regolarmente e ripetutamente il giocatore e vari personaggi non giocanti che si rifiutano di aiutare il giocatore nella loro avventura. Oltre ad essere frustrante per molti dei giocatori, è noto che la rimozione di bambini dal gioco ha prodotto numerosi bug.

Marketing[]

Nella Vault Dweller's Survival Guide, Brian Fargo ha dichiarato che il gioco non aveva una campagna di marketing. Invece ha incoraggiato i fan a fornire una valutazione sui loro giochi sul sito Web di Interplay.[4] La demo di Fallout è stata rilasciata il 26 aprile 1997.

Disponibilità attuale[]

Di tanto in tanto vengono pubblicate nuove edizioni del gioco, di solito incluse in un DVD insieme a Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Al momento, Fallout è disponibile su GOG.com (versione senza DRM) e Steam (necessita il luncher).

Interplay aveva raggiunto un accordo rilasciando le proprie copie prive di DRM di Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics come set.

All'inizio del 2014, Steam, così come GOG.com, hanno rimosso Fallout, così come Fallout 2 e Tactics a seguito del cambio di titolari dei diritti di licenza. Bethesda ha dichiarato che riporteranno sicuramente i giochi su Steam, ma non ha confermato se torneranno o meno su altre piattaforme di distribuzione.[5] Qualche tempo intorno a giugno 2014, i giochi sono tornati su Steam, mentre nell'agosto 2015 sono tornati a essere disponibili su GOG.com.

Il 30 settembre 2017, data di uscita del gioco nel 1997, in occasione della celebrazione del 20° anniversario di Fallout, Bethesda ha regalato gratuitamente Fallout su Steam fino alle 23:59. Ora del Pacifico.[6]

Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics sono tutti gratuiti con l'acquisto di Fallout 76 su PC.

Adattamento cinematografico[]

Articolo principale: Fallout (film)

Interplay Films, una divisione di Interplay Entertainment, è stata costituita nel 1998 e doveva sviluppare sette dei titoli di videogiochi più famosi della compagnia in film, tra cui Fallout. Nel 2000, si diceva che Interplay collaborasse con Dark Horse Entertainment al progetto cinematografico Fallout. Brent Friedman (Dark Skies, Mortal Kombat II) ha scritto il trattamento della sceneggiatura. Alla fine, nessuna proprietà di Interplay è mai stata trasformata in un film e la divisione è stata sciolta.

Nel marzo 2011, l'intero trattamento del film è stato rilasciato presso "The Vault", la versione inglese della wiki di Fallout.

Galleria[]

Video[]

Visione di sviluppo iniziale[]

Alla Game Developers Conference di San Francisco, che si è tenuta dal 5 al 9 marzo 2012, Timothy Cain di Obsidian Entertainment ha tenuto una presentazione sulle prime fasi di sviluppo di Fallout. Successivamente, è stato rilasciato un documento "post-mortem" che descrive i progressi dello sviluppo del gioco e mostra come il team ha superato le numerose difficoltà che hanno dovuto affrontare dal '94 fino alla sua uscita nel settembre '97. Fornisce inoltre diverse immagini di concept art iniziali.

Link esterni[]

Riferimenti[]

  1. Steve Jackson games
  2. La squadra propose un gruppo di nomi. Abbiamo optato per Armageddon per un breve periodo, ma abbiamo scoperto che un altro progetto di Interplay lo avrebbe usato, quindi ho dovuto cambiare di nuovo. Fallout era il preferito della squadra tra il resto. L'altro Armageddon è stato cancellato poco dopo, ma poiché avevamo già annunciato Fallout, era troppo tardi per tornare indietro.[1]
  3. GURPS da Wikipedia
  4. Vault Dweller's Survival Guide, Pagina A-7
  5. http://www.gamespot.com/articles/the-fallout-series-will-return-to-steam-says-bethesda/1100-6416905/
  6. https://arstechnica.com/gaming/2017/09/fallout-1-celebrates-20th-anniversary-is-now-totally-free-to-own-on-steam/
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