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Fort Indipendence

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Fazione: Rinnegati della Confraternita

Fort Indipendence è un edificio prebellico e situato in una zona strategica, in quanto circondata da rilievi. dolci, ma pur sempre rilievi. Si pensa che in età primordiale fosse stata una banca o qualcosa di simile, per via delle numerose casseforti, sistemi di sicurezza e lucchetti al suo interno ed esterno.

LocazioneModifica

Fort Indipendence è una località secondaria del gioco situata nella parte sud della mappa. E' posizionata perfettamente ad ovest delle Rovine di FairFax e Graydich, è a Nord di Andale, a Nord-est della Torre Tempenny e le Industrie Robco, ed è inoltre a sud di Big Town e Paradise Falls.

Il raggiungimento di questo posto non è necessario se si segue la trama principale del gioco, ma potrebbero però esserci riferimenti alla struttura e o al Leader della fazione qui presente, ex membro della Confraternita d'acciaio.

PersonaggiModifica

I personaggi principali sono fuori dall'edificio a fare da sentinella a quella che è la loro base operativa. Sono tre e sono uno nel parcheggio, uno sopra il ponte e uno sotto quest'ultimo.

  • Difensore Morgan : è colei che sta sotto il ponte e sarà, molto probabilmente, la prima a interagire con voi arrivando a Fort Indipendence. E' armata con un Fucile Laser o un Fucile d'assalto, dipende dal vostro livello. A difendere il sottopasso sarà inoltre una Torretta Mk III attaccata al soffitto del ponte.

Bottino in rilievoModifica

In questa base può tutto sembrare inutile e di infima qualità, ma ciò che si trova nel seminterrato di questa struttura varrà, messo assieme, più di 3000 tappi. Potrete trovare Fucile Laser oltre quelli che possono essere in possesso dei Rinnegati nella struttura, Granate, Munizioni, Mine a impulsi, Fucili al plasma e Lanciamissili, Minigum e Revolver.

In una scatola con serratura Facile si troverà anche il "LanciaBombe", Lanciamissili unico che sparà normali missili, che però anzi che volare rimbalzano e vanno prese le misure della parabola che farà il missile. In poche parole è come se i missili fossero sul Fat Man, che lancia solo con una spinta.

Più unica che rara, invece, è l'Energia Aliena, notevole risorsa altamente potente. Potrete trovarne circa 40 dentro due scatole di munizioni in un ripostiglio.

NoteModifica

  • Entrare nella base non senza dover fare irruzione con scasso, è impossibile, infatti nessun Rinnegato vi darà mai la possibilità di entrare normalemente.
  • Sotto al ponte, nei pressi di Difensore Morgan, ci sarà un terminale con cui disattivare la torretta.
  • Appena si parla con Morgan, si sbloccherà una sequenza, che a prescindere dal vostro livello, farà comparire in fondo alla strada due predatori assetati di sangue.
  • Se al protettore Casdin si venderanno armature e o elmi più resistenti dei suoi, egli li indosserà.
  • Se entrerete nella base potrebbe compromettere il DLC Operation: Anchorage. è consigliabile effettuare l'espansione prima di commettere questa mossa.
  • I Rinnegati senza nome sono contati con Karma Cattivo. Nel loro cadavere, se avrete l'Abilità extra "Uomo di Legge" troverete delle dita. Invece nei Rinnegati con nome troverete orecchie con l'Abilità extra "Killer a Contratto", perchè son ritenuti buoni.
  • E' possibile Hackerare il terminale sulla scala sotto il ponte per spegnere la torretta o renderla frenetica.
  • Il nome Fort Indipendence deriva molto probabilmente dal fatto che i Rinnegati si sentano autonomi e indipendenti, e non hanno bisogno di aiuto per andare avanti.

BugsModifica

  • Xbox - Spesso sui cieli di Fort Indipendence potrbbe passare un Vertibird dell'Enclave, che bombarderà il territorio: ciò potrebbe uccidere alcuni rinnegati presenti sul luogo. [Confermato]
  • Xbox, Ps3 - Può capitare, che dopo aver Hackerato la torretta, ella continui a rimanere in funzione, nonostante venga spenta. [confermato]

ApparizioniModifica

Fort indipendence è una località che compare solamente in Fallout 3.

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