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280px-GOAT

Il simbolo del G.O.A.T.

Il Generalized Occupational Aptitude Test (G.O.A.T.) è un test di valutazione professionale creato dalla Vault-Tec a cui ogni abitante del Vault 101 è tenuto a sottoporsi all'età di 16 anni. Durante la missione tutorial di Fallout 3, Futuro Imperfetto, il GOAT serve per segnare al giocatore quali abilità dovrebbe scegliere come specialità.

Caratteristiche[]

G.O.A.T.

Il significato di G.O.A.T.

Durante la missione Futuro Imperfetto diFallout 3, il protagonista è obbligato a partecipare al GOAT: la prova è costituita da una sequenza di dieci domande su come lui o lei avrebbe agito in determinate situazioni. Le risposte a queste domande determinano il lavoro più adatto alVagabondo Solitario e le tre specialità (che vengono quindi aumentate) raccomandate per lui o lei. Se i risultati finali non sono quelli sperati, essi possono essere comunque modificati lberamente dopo il test (così come prima di entrare nella Zona Contaminata della Capitale a conclusione del prologo).

È anche possibile saltare l'intero test parlando con il signor Brotch e dicendogli che non si vuole fare il test. Questo salta la "presentazione" del test e permette di scegliere immediatamente le proprie abilità e andarsene. Tuttavia se si compie questa scelta, non sarà possibile ricevere il relativo achievement. Se anche si prende parte al test, parlando con il signor Brotch dopo aver terminato e selezionando l'opzione 2 del dialogo, il signor Brotch dirà che anche lui crede che il test sia inutile e si offrirà di modificare i risultati finali; a questo punto è quindi possibile contrassegnare le tre abilità desiderate e ottenere comunque l'achievement.

Domande[]

Ecco le domande. Ad ogni risposta è collegata una abilità che deciderà il risultato finale del test.

Domanda 1[]

"Vieni avvicinato da uno scienziato del Vault delirante che grida: "Metterò il mio armonizzatore quantistico nella tua camera di risonanza fotonica!" Cosa gli rispondi?

  1. "Ma dottore, ciò non causerebbe una destabilizzazione parabolica della singolarità della fissione?" - Scienza
  2. "Davvero? Non rompere, amico!" - Eloquenza
  3. Non dici niente, ma afferri un tubo vicino e colpisci lo scienziato alla testa per metterlo al tappeto. Per quanto potevi saperne, stava progettando di far esplodere il Vault. - Armi da Mischia
  4. Non dici niente, ma te la squagli prima che lo scienziato possa continuare il suo farneticamento. - Furtivo

Domanda 2[]

"Durante il tuo tirocinio alla clinica, un paziente con una strana infezione al piede entra zoppicando. L'infezione si sta diffondendo a una velocità allarmante ma il dottore è dovuto uscire e tornerà solo fra un po' di tempo. Cosa fai?"

  1. Amputi il piede prima che l'infezione si diffonda - Armi da Mischia
  2. Gridi chiedendo aiuto - Eloquenza
  3. Medichi l'area infetta al meglio delle tue capacità - Medicina
  4. Trattieni il paziente e ti limiti ad osservare mentre l'infezione si diffonde - Scienza

Domanda 3[]

"Hai trovato un ragazzino che si è perso nei piani inferiori del Vault. È affamato e spaventato, ma a quanto pare è anche in possesso di oggetti rubati. Cosa fai?"

  1. Lo abbracci e gli dici che andrà tutto bene - Eloquenza
  2. Confischi gli oggetti rubati con la forza e lasci lì il ragazzino come punizione - Disarmato
  3. Svuoti le tasche del ragazzino per tenerti gli oggetti rubati e lo lasci al suo destino-Furtivo
  4. Porti il ragazzino in salvo e lo accompagni dal Soprintendente - Niente

Domanda 4[]

"Congratulazioni! Sei stato scelto per una delle squadre di baseball del Vault 101. In quale posizione preferisci giocare?"

  1. Lanciatore - Esplosivi
  2. Ricevitore - Armi Pesanti
  3. Battitore designato - Armi da Mischia
  4. Nessuno. Vorresti che il Vault avesse una squadra di calcio - Disarmato

Domanda 5[]

"Tua nonna ti invita per il tè, ma ti sorprende dandoti una pistola e ordinandoti di uccidere un altro residente del Vault. Cosa fai?"

  1. Obbedisci alla nonna e uccidi il residente con la pistola. -Armi leggere
  2. Offri l'oggetto più prezioso che possiedi in cambio della vita del residente. - Baratto
  3. Chiedi alla nonnina un mitragliatore a canne rotanti al posto della pistola. Non vuoi certo mancare il bersaglio - Armi Pesanti
  4. Butti il tè in faccia alla nonna. - Esplosivi

Domanda 6[]

"L'anziano Signor Abernathy si è di nuovo chiuso nei suoi alloggi, e ti è stato ordinato di farlo uscire. Come procedi?"

  1. Usi una forcina per far scattare la serratura della porta - Scasso
  2. Contratti con un teppista del Vault per avere i suoi petardi e fai saltare la porta - Esplosivi e Baratto
  3. Vai nell'armeria, prendi una pistola laser e fai saltare la serratura - Armi a Energia
  4. Te ne vai e lasci il vecchietto a marcire - Riparazione

Domanda 7[]

"Oh no! Hai subito un'esposizione alle radiazioni e dal tuo stomaco è cresciuta una mano mutata! Qual è la cura migliore?"

  1. Un proiettile nel cervello - Armi leggere
  2. Forti dosi di un agente anti-mutagene - Medicina
  3. Pregare. Forse dio ti risparmierà in cambio di una vita di pia devozione - Baratto
  4. Rimozione dei tessuti mutati con un laser di precisione - Armi a energia

Domanda 8[]

"Un altro residente del Vault 101 possiede un fumetto di Grognak il Barbaro, il numero 1. Tu lo vuoi. Qual è il modo migliore per ottenerlo?"

  1. Scambiare il fumetto con uno degli oggetti di valore in tuo possesso - Baratto
  2. Rubare il fumetto minacciando con un'arma da fuoco - Armi leggere
  3. Introdursi furtivamente negli alloggi del residente e rubare il fumetto dalla sua scrivania - Furtivo
  4. Mettere qualche goccia di roba che stende nella Nuka Cola del residente e sottrargli il fumetto quando è privo di sensi - Medicina

Domanda 9[]

"Decidi che sarebbe divertente fare uno scherzo a tuo padre. Entri nel suo bagno privato senza farti vedere da nessuno e..."

  1. Allenti i bulloni di alcuni tubi. Quando il lavandino viene attivato, il bagno si allaga - Riparazione
  2. Metti un petardo nella toilette. Farà sicuramente un bel po' di confusione - Esplosivi
  3. Forzi l'armadietto dei medicinali chiuso e sostituisci le sue pillole per l'alta pressione con pillole di zucchero - Medicina
  4. Cambi il wattaggio del suo rasoio per fargli prendere una scossa la prossima volta che si farà la barba - Scasso

Domanda 10[]

"Chi è senza dubbio la persona più importante nel Vault 101, che ci offre rifugio dall'asprezza della Zona contaminata atomica e a cui dobbiamo essere grati per tutto quello che possediamo, incluse le nostre vite?"

  1. Il Soprintendente
  2. Il Soprintendente
  3. Il Soprintendente
  4. Il Soprintendente

(Questa domanda non ha alcun effetto sulle vostre abilità)

Risultati[]

Il risultato viene deciso in modo molto semplice: ogni risposta da 1 punto verso un'abilità e alla fine delle 10 domande le tre con più punti saranno selezionate come specialità e influenzeranno il lavoro assegnato al protagonista.

I risultati del test sono i seguenti:

Caposupervisore: abilità preferita furtivo

Cappellano del vault: abilità preferita baratto

Cavia Clinica: abilità preferita medicina

Coach Della Little League: abilità preferita disarmato

Consulente Matrimoniale: abilità preferita eloquenza

Friggitore: abilità preferita armi da mischia

Ispettore Di Fedeltà Del Vault: abilità preferita scasso

Massaggiatrice: abilità preferita disarmato

Operatore Di Cannone Della Lavanderia: abilità preferita armi pesanti

Pedologo: abilità preferita armi ad energia

Programmatore Di Pip-Boy: abilità preferita scienza

Specialista Di Gestione Dei Rifiuti: abilità preferita esplosivi

Tatuatore: abilità preferita armi leggere

Tecnico del jukebox: abilità preferita riparazione

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