ATTENZIONE: Questa guida è perfezionata per chi possiede l'espansione Broken Steel.
Indice[]
S.P.E.C.I.A.L.[]
Innanzitutto, il primo passo è impostare gli SPECIAL in modo da ottimizzare sin da subito il personaggio, per poi perfezionarlo di livello in livello. L'Intelligenza è fondamentale, siccome permette di aumentare i punti abilità al passaggio di ogni livello. Il mio consiglio è di portare subito l'Intelligenza ad 8, così ad ogni livello i punti abilità guadagnati saranno 18; con in più il perk Istruito diventeranno 21. Ecco una possibile impostazione:
- Forza 4 (+ Add. Int.)
- Percezione 5 (+ Add. Int.; + Missione Graydich)
- Stamina 6
- Carisma 5 (+ Add. Int.)
- Intelligenza 8
- Agilità 6
- Fortuna 6
Calcolo punti abilità ogni livello: INT + 10 (+ 3 con Istruito) = 18 (+ 3 = 21)
La Forza, necessaria al trasporto di grande peso, verrà alzata subito con unAddestramento Intensivo; ciò vale anche per Percezione al Liv. 11 e per il Carisma al Liv. 9. Per chi non fosse interessato al perk Amico degli animali, il Carisma può essere tenuto più basso e si può anche evitare l'Addestramento Intensivo.
Per raggiungere la perfezione, al Liv. 30 si prende il perk Quasi Perfetto, che porta tutte le SPECIAL a 9; dopo possono essere alzate con le bambole della Vault-tec. E' necessario che tali bambole non siano state già prese prima di raggiungere il Liv. 30, altrimenti non sarà possibile ottenere il massimo livello di ogni SPECIAL.
N.B.: Non distruggere Megaton: all'interno della casa diLucas Simms è posizionata la bambola della Forza.
Abilità[]
Una volta assegnati i punti SPECIAL, bisogna impostare le abilità. In base alla mia impostazione, i punti abilità ottenuti saranno i seguenti:
Abilità | SPECIAL | Punti Base | Specialità |
Baratto | Car | 15 | No |
Armi Pesanti | Sta | 17 | No |
Armi ad Energia | Per | 15 | No |
Esplosivi | Per | 15 | No |
Scasso | Per | 15 | Sì (30) |
Medicina | Int | 21 | No |
Armi da Mischia | Frz | 13 | No |
Riparazione | Int | 21 | No |
Scienza | Int | 21 | Sì (36) |
Armi Leggere | Agi | 17 | No |
Furtivo | Agi | 17 | Sì (32) |
Eloquenza | Car | 15 | No |
Disarmato | Sta | 17 | No |
Le specialità possono essere scelte in base alle preferenze; tuttavia, per garantire tutte le abilità al 100 devono avere al minimo 50 punti: esistono infatti 25 libri o più per ogni abilità, che, con il perk Comprensione, danno ad ogni abilità ben 50 punti; poi ci sono le bambole Vault-tec che danno altri 10 punti bonus. Considerando che alcuni libri non possono essere ottenuti, un minimo di 50 punti garantisce comunque il raggiungimento del massimo possibile.
Perks[]
Seguono alcuni dei perk più utili del gioco; alcuni non sono fondamentali, dunque possono essere sostituiti. Quelli sottolineati indicano i perk più utili in assoluto, che devono essere presi assolutamente.
- Vedova Nera - Lv. 2 - /
- Addestramento intensivo (x3) - Lv. 2 - /
- Bambino dentro - Lv. 4 - Carisma 4
- Comprensione - Lv. 4 - Intelligenza 4
- Istruito - Lv. 4 - Intelligenza 4
- Carneficina - Lv. 6 - /
- Pistolero - Lv. 6 - /
- Commando - Lv. 8 - /
- Schiena resistente - Lv. 8 - Stamina 5, Forza 5
- Amico degli animali - Lv. 10 - Carisma 6
- Finezza - Lv. 10 - /
- Mister Sandman - Lv. 10 - Furtivo 60
- Misterioso estraneo - Lv. 10 - Fortuna 6
- Esperto di robotica - Lv. 12 - Scienza 50
- Cecchino - Lv. 12 - Percezione 6, Agilità 6
- Corsa silenziosa - Lv. 12 - Agilità 6, Furtivo 60
- Passo leggero - Lv. 14 - Percezione 6, Agilità 6
- Abile commerciante - Lv. 14 - Carisma 6, Baratto 60
- Colpi critici migliori - Lv. 16 - Percezione 6, Fortuna 6
- Infiltrato - Lv. 18 - Percezione 7, Scasso 70
- Mago del computer - Lv. 18 - Intelligenza 7, Scienza 70
- Fuoco concentrato- Lv. 18 - Armi ad Energia 60, Armi Leggere 60
- Scatto dell'Angelo della Morte - Lv. 20 - /
- Esploratore - Lv. 20 - /
- Chimico quantico*- Lv. 22 - Scienza 70
- Guerrafondaio - Lv. 26 - Intelligenza 7
- Quasi prefetto - Lv. 30 - /
- Il perk Chimico Quantico è fortemente consigliato per due motivi: la Quest della Nuka-Cola Quantum e per la costruzione delle Granate Nuka. Dunque, se durante il gioco trovate delle Nuka-Cola, sia normali che Quantum, non utilizzatele nè vendetele, ma tenetele da parte per questi due motivi.
N.B.: Il personaggio è fortemente incentrato sulle armi da fuoco, a discapito di Armi da Mischia e Disarmato.
Avanzamento livelli[]
Livello | Punti Abilità | Perk |
2 | Esplosivi 25 (+10); Medicina 29 (+8) | Add. Int. (FRZ) |
3 | Scienza 50 (+14); Furtivo 36 (+4) | Vedova Nera |
4 | Furtivo 50 (+14); Scasso 34 (+4) | Istruito |
5 | Scasso 50 (+16); Armi da Mischia 20 (+5) | Comprensione |
6 | Eloquenza 36 (+21) | Bambino dentro |
7 | Eloquenza 50 (+14); Riparazione 28 (+7) | Carneficina |
8 | Furtivo 60 (+10); Riparazione 39 (+11) | Schiena resistente |
9 | Medicina 50 (+21) | Add. Int. (CAR) |
10 | Riparazione 50 (+21) | Misterioso Estraneo |
11 | Scasso 60 (+10); Scienza 60 (+10); Esplosivi 26 (+1) | Add. Int. (PER) |
12 | Scasso 75 (+15); Esplosivi 32 (+6) | Finezza |
13 | Scienza 75 (+15); Esplosivi 38 (+6) | Cecchino |
14 | Baratto 36 (+21) | Corsa silenziosa |
15 | Armi ad Energia 35 (+20); Armi Leggere 18 (+1) | Passo leggero |
16 | Armi ad Energia 50 (+15); Armi Leggere 24 (+6) | Colpi critici migliori |
17 | Armi Leggere 45 (+21) | Abile commerciante |
18 | Armi Leggere 50 (+5); Armi Pesanti 33 (+16) | Mago del computer |
19 | Armi ad Energia 60 (+10); Armi Leggere 61 (+11) | Infiltrato |
20 | Armi Pesanti 50 (+17); Armi da Mischia 24 (+4) | Scatto dell'Angelo della Morte |
21 | Armi da Mischia 44 (+20); Esplosivi 39 (+1) | Esploratore |
22 | Armi da Mischia 52 (+8); Disarmato 30 (+13) | Chimico quantico |
23 | Disarmato 50 (+20); Esplosivi 40 (+1) | Pistolero |
24 | Baratto 50 (+14); Armi Leggere 68 (+7) | Commando |
25 | Riparazione 70 (+20); Armi Leggere 69 (+1) | Esperto di robotica |
26 | Scienza 90 (+15); Armi ad Energia 66 (+6) | Guerrafondaio |
27 | Scasso 90 (+15); Riparazione 76 (+6) | Amico degli animali |
28 | Riparazione 90 (+14); Armi ad Energia 69 (+3); Esplosivi 43 (+3) | Mister Sandman |
29 | Armi Leggere 90 (+21) | Fuoco concentrato |
30 | Armi ad Energia 90 (+21) | Quasi perfetto |