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L'uomo duplicato

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L'uomo Duplicato è una quest di Fallout 3. È anche un trofeo per Playstation 3 e un obiettivo per PC e XBOX. La quest segue la storia di un non identificato prototipo di robot umanoide, un androide, il quale si sta nascondendo dal suo creatore da qualche parte nella Zona Contaminata della Capitale.

Walkthrough VeloceModifica

  1. Parla al Dr. Zimmer a Rivet City o trova uno degli indizi.
  2. Acquisisci tre ulteriori indizi.
  3. Parla con Horace Pinkerton nella Prua Spezzata.
  4. Esegui una delle seguenti azioni (la 1 e la 2 possono essere combinate):
    1. Convinci Harkness che è un androide. Per farlo, ri servono prove da Pinkerton o dal Dottor Preston.
    2. Dì a Zimmer che Harkness è l'androide.
    3. Mostra il Componente dell'androide ottenuto da Victoria Watts a Zimmer e convincilo che l'androide è morto.

Walkthrough dettagliatoModifica

Iniziare la QuestModifica

La quest è data al giocatore dal Dr. Zimmer a Rivet City, il quale chiede di ritrovare un androide fuggito dal suo padrone. L'androide è infatti diventato indipendente e non vuole tornare di sua volontà. Alternativamente, la quest può essere iniziata trovando uno degli Alternatively,o ancora, venendo in possesso di Olodischi dell'uomo duplicato. Infine è possibile iniziare la quest venendo avvicinati da Victoria, la quale chiederà al giocatore di smettere di fare così tante domande e gli racconterà poi di un androide che crede di essere un umano.

Trova ulteriori proveModifica

Articolo principale: Olodischi dell'uomo duplicato

Dopo l'inizio della quest, bisogna trovare tre ulteriori prove. Generalmente, queste sono nelle mani di personaggi non giocanti e solitamente ci saranno due modi per ottenerle: attraverso un dialogo o trovando un olodisco/terminale nella proprietà o nella stanza della persona in questione. Per dettagli su chi siano queste persone, vedi Olodischi dell'uomo duplicato.

Se il giocatore chiede al Dottor Zimmer da dove iniziare la ricerca, egli suggerirà di cercare negli uffici di "dottori e tecnici", aggiungendo così l'obiettivo opzionale consistente nel parlare col Dottor Preston a Rivet City. Preston consegna quindi al giocatore una delle registrazioni dell'androide e gli dice che registrazioni simili sono state inviate praticamente ad ogni scienziato nella Zona Contaminata.

The RailroadModifica

Victoria Watts.jpg

Victoria Watts

In qualsiasi momento durante la quest (anche se sott'acqua), il giocatore potrebbe venir avvicinato da una donna chiamata Victoria Watts membro del gruppo The Railroad, un'organizzazione la quale si dedica ad aiutare gli androidi e guadagnare l'indipendenza (anche Herbert Dashwood, Tulip, Padre Clifford e Manya sono membri dei Railroad). Ella gli chiederà di dire a Zimmer che l'androide è morto, e gli darà un pezzo del suo corpo per supportare questa affermazione. Se la quest non è ancora iniziata (ovvero se il giocatore ha ottenuto gli olonastri ma non li ha ascoltati), inizierà in questo momento. Dopo aver ricevuto il Componente dell'androide, egli può semplicemente finire la quest dando il componente a Zimmer; purtroppo la ricompensa ottenuta seguendo questa strada è misera rispetto alle altre 2 ricompense (armi e abilità extra, entrambe eccellenti). Se il giocatore sceglie di non finire la quest in questo modo, le opzioni di dialogo con Victoria rimarranno le stesse della prima volta che si sono incontrati, anche dopo aver completato la quest con qualsiasi altro metodo.

Cercando PinkertonModifica

Dopo aver ottenuto la terza prova, Un uomo libero... un uomo nuovo, il giocatore apprende che Horace Pinkerton nella prua spezzata ha "ricostruito" l'androide, rendendolo l'unico che conosce l'aspetto e l'identità attuale di quest'ultimo.

Dato che è abbastanza difficile raggiungerlo, i giocatori che non hanno ancora finito uno degli ultimi obiettivi per La guida di sopravvivenza nella Zona Contaminata, nello specifico quello che richiede al giocatore di scoprire la vera storia di Rivet City, potrebbero usare quest'opportunità per parlare a Pinkerton anche della storia di Rivet City, sebbene una volta trovato, puoi uscire attraverso la porta chiusa di cui parlerò qui sotto e tornare indietro tramite essa, cosa abbastanza semplice da fare.

Ci sono due modi per entrare nella sezione di prua: scassinando una serratura di livello "Molto difficile" (100 punti sull'abilità Scasso richiesti) posizionata sulla fiancata della prua rivolta verso la riva o entrando in una porta sott'acqua nel punto dove la prua si è spezzata. Quest'ultima opzione richiede al giocatore di nuotare per una distanza moderata attraverso l'acqua irradiata. Se la missione vien messa da parte fino al momento in cui l'abilità scasso raggiunge i 100 punti, è possibile non fare la via lunga; chi invece vuol completare subito la missione dovrà prepararsi a nuotare.

Nota: È possibile aprire la porta dall'interno utilizzando l'interruttore, richiuderla (diventerà uno scasso di difficoltà facile) e poi scassinarla, ottenendo così un piccolo bonus in PE.

Visto che potrebbe non risultare semplice trovare al primo colpo la porta sommersa, ecco una piccola guida: il giocatore deve andare nel mercato di Rivet City e aprire la porta sul lato opposto all'entrata principale; ci si ritroverà così a guardare la prua spezzata. Ora basta semplicemente saltare in acqua e nuotare verso la parte in basso a destra: diventerà così visibile un'apertura con una porta sul fondo. Aprendo la porta si accederà ai corridoi allagati situati sul fondo della prua spezzata. L'area è piena di trappole, mine e mirelurk, perciò occorre fare attenzione nell'attraversarla.

Quando infine il giocatore incontra Pinkerton, egli gli rivelerà che il nome dell'androide è Harkness e che è stato lui a ricostruirgli la faccia e cancellargli la memoria. Rivelerà inoltre che in realtà la sua memoria non è stata cancellata del tutto, ma solo sepolta nelle profondità della sua coscienza; per questo motivo è possibile riattivarla utilizzando il giusto codice vocale. Il lavoro attuale di Harkness è quello di capo della sicurezza di Rivet City, ed è la persona che saluta il giocatore al suo primo arrivo in città. Pinkerton darà inoltre al giocatore la password per il suo terminale; accedendovi è possibile scaricare le prove di cui si avrà bisogno per convincere harkness di essere un androide. A volte il giocatore può andarsene via senza nemmeno accedere al terminale e affrontare direttamente Harkness.

La via più semplice per uscire è attraverso la porta chiusa a livello "Molto Difficile". Sul lato della porta è infatti presente un interruttore che, se attivato, apre la porta. Questo rende un eventuale ritorno da Pinkerton decisamente più semplice.

La decisioneModifica

Il giocatore può ora completare la quest in vari modi:

  • Mostrando a Zimmer il componente dell'androide datogli dall'agente dei railroad, informandolo che l'androide è morto. La ricompensa per aver scelto questa via consiste in karma positivo e 50 tappi. Questa via può essere intrapresa in qualsiasi momento durante la quest a partire da quando il giocatore riceve il componente, ma questo fa perdere l'opportunità di ottenere l'abilità extra riflessi automatici. Seguire questa via farà arrabbiare Zimmer, il quale se ne andrà da Rivet City per sempre insieme a Armitage.
  • Parlando con Harkness e convincendolo che è un androide. Come ricompensa, il giocatore otterrà il fucile al plasma di A3-21 e +200 Karma (a meno che Harkness non venga fatto tornare da Zimmer).
    • Se gli vien detto che il suo segreto è al sicuro, Harkness non farà niente. Sarà comunque possibile riconsegnarlo a Zimmer o dato per morto mostrando a quest'ultimo il componente.
    • Se gli vien chiesto cosa ha intenzione di fare, Harkness risponderà di voler uccidere Zimmer. Il giocatore può chiedergli di ordinargli semplicemente di andarsene inventandosi false accuse invece di ricorrere alla violenza, oppure richiedere di avere l'onore di ucciderlo lui stesso. È da notare che se viene intrapresa la strada non violenta non sarà poi possibile parlare con Zimmer, in quanto esso sarà immediatamente mandato via da Harkness, e non sarà possibile rivederlo.
    • Se il giocatore dice ad Harkness che Zimmer lo sta aspettando è possibile, tramite una sfida eloquenza, convincerlo ad andare con Zimmer; a questo punto il giocatore deve andare da Zimmer e raccontargli di Harkness. In questo modo è possibile ottenere entrambi i premi, ma verrà guadagnato solo karma negativo. Alternativamente, può essere convinto (tramite un'altra sfida eloquenza) a restare, alché andrà ad uccidere Zimmer. Se nessuna sfida viene scelta o superata, il giocatore può semplicemente dire ad Harkness che è una sua scelta. Egli risponderà che deve ragionare sulle opzioni disponibili in quanto Rivet City non è più sicura visto che qualcun altro avrebbe potuto scoprire il suo segreto. Questo farebbe pensare che lasci Rivet City ma, dopo il completamento della quest, se gli vien chiesto cosa ha deciso, risponderà che molte persone sulla nave contano su di lui come capo della sicurezza. Zimmer resterà nel laboratorio e occasionalmente si lamenterà con gli scienziati, ma non si avranno ulteriori opzioni di dialogo con lui.
  • Dicendo a Zimmer il nuovo nome dell'androide e il codice per recuperare i suoi ricordi. Il giocatore otterrà l'abilità extra riflessi automatici e -200 karma. Zimmer andrà quindi da Harkness dicendogli che è un androide di sua proprietà. Egli inizialmente resisterà, finché Zimmer userà un codice di sovrascrittura per resettare Harkness alle 'impostazioni di fabbrica'. Zimmer e Armitage lasceranno quindi Rivet City insieme a Harkness.
    • Se il giocatore aveva detto ad Harkness che il suo segreto era al sicuro, sarà impossibile uccidere Zimmer ed Armitage mentre si stanno dirigendo da Harkness per resettarlo; questo accade in quanto essi sono settati come invincibili finché avranno trovato Harkness.
    • Se Zimmer e Armitage vengono uccisi dopo il reset di Harkness, l'androide rimarrà fermo dov'era per il resto del gioco, continuando a richiedere parametri se il giocatore ci parla.
  • Per ottenere entrambe le ricompense senza rischiare la memoria di Harkness, il giocatore deve chiedergli dei suoi piani nei confronti di Zimmer, dopodiché offrirsi di ucciderlo. Harkness a questo punto offrirà al giocatore il suo fucile al plasma di A3-21 il quale otterrà anche karma positivo. A questo punto, il giocatore deve rivelare a Zimmer che Harkness è l'androide, opzione che darà karma negativo (annullato da quello positivo ottenuto in precedenza) e l'abilità extra riflessi automatici. A questo punto è possibile uccidere Zimmer e Armitage per impedirgli di resettare la memoria di Harkness.

Dietro le sceneModifica

  • L'uomo duplicato è un riferimento nel nome, nel contenuto e nel tema trattato agli androidi/replicanti dal libro di Philip K. Dick Do Androids Dream of Electric Sheep? e dal suo adattamento cinematografico, Blade Runner.
  • Si tratta anche di un riferimento ad un similare film del 1993, Mandroid, dal quale molto probabilmente è stato "preso in prestito" il nome Zimmer. La tuta di controllo nel film ricorda fortemente l'armatura della Confraternita d'Acciaio
  • Il titolo dell'olodisco "L'auto-determinazione non è un malfunzionamento" potrebbe essere un riferimento alla frase "La vita non è un malfunzionamento" nel film Short Circuit.

BugModifica

  • pc Potrebbe accadere che la porta del laboratorio di Pinkerton non si apra, impedendo il completamento della missione. Questo problema può essere aggirato aprendo la console e scrivendo il comando 'tcl', il quale permette di attraversare gli oggetti.
  • pc/xbox360 Se il giocatore sceglie di dare a Zimmer il componente dopo aver parlato con Watts non potrà mai scoprire che Harkness è l'androide e la missione rimarrà permanentemente nella lista delle quest da finire. Su pc questo bug può essere risolto scrivendo nella console CompleteQuest "00014E9B"
  • xbox360 Alternativamente, se il giocatore da a Zimmer il componente è comunque possibile parlare con Pinkerton e scoprire che Harkness è l'androide. Se in seguito il giocatore parla con Harkness, avrà l'opzione per dirgli che Zimmer pensava fosse un androide ma lo ha convinto che ciò non fosse vero, opzione alla quale Harkness risponderà con shock e sollievo. Nonostante ciò, non è possibile continuare nella quest e ottenere il suo fucile al plasma.
  • pc/ps3/xbox360 Anche se Harkness dice di starsene andando dopo aver dato il suo fucile al giocatore, sarà comunque possibile trovarlo nel mercato di Rivet City tutto il giorno. Apparirà un nuovo capo della sicurezza dicendo che Harkness se ne è andato, sebbene quest'ultimo sia di fianco a lui. (a volte Harkness e i corpi di Zimmer e della sua guardia scompariranno se si sceglie di ottenere entrambe le ricompense)(PS3)
  • pc/xbox360 A volte dopo aver dato il componente a Zimmer, il nuovo capo della sicurezza comparirà, sebbene il giocatore non abbia mai scoperto che Harkness fosse l'androide.
  • Parlare a Pinkerton riguardo alla quest della guida di sopravvivenza mentre entrambe le quest sono attive potrebbe portare alla sparizione delle opzioni di dialogo per "L'uomo duplicato".
  • xbox360 Dopo aver ricevuto la quest da Zimmer e aver parlato col Dottor Preston, tornare a parlare con Zimmer potrebbe far comparire opzioni di dialogo riguardanti alcuni pezzi di tecnologia senza aver effettivamente svolto alcuna ricerca. In questo caso sarà possibile bypassare la ricerca degli olodischi parlando con il Dottor Churc a Megaton. Egli avrà infatti una nuova opzione di dialogo nella quale il giocatore potrà chiedere di alcuni pezzi di tecnologia appartenenti all'androide. La quest si aggiornerà e si potrà quindi parlare con Pinkerton di Harkness.

Inoltre su Fandom

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