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Operation: Anchorage

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Operation: Anchorage è la prima espansione per Fallout 3, sviluppato e pubblicato da Bethesda Softworks.

StoriaModifica

Operation: Anchorage è la prima espansione rilasciata dalla Bethesda Softwork, scaricabile tramite XboXLive al costo di 800 microsoft point, Games for Windows oppure su PlaystationStore al costo di 10€ su PS3. Dopo aver caricato una qualsiasi partita, si riceverà un nuovo canale radio sul Pip-Boy.

Quest principaleModifica

Aiuto ai rinnegatiModifica

Questa missione si svolge nella zona contaminata, bisognerà raggiungere un punto indicato sul Pip-Boy dopo aver ricevuto il segnale radio. Una volta arrivato, il Vagabondo verrà accolto da un rinnegato che gli chiederà aiuto contro i Supermutanti che hanno invaso la zona (con Broken Steel installato, è presente un supremo armato di laser gatling). Uccisi i supermutanti, nell'avamposto dei rinnegati il Vagabondo verrà portati dal capo, che gli chiederà di aiutare i rinnegati ad aprire una stanza con al suo interno componenti tecnologici molto avanzati. Solo il Vagabondo, infatti, potrà aprire la porta, grazie al Pip-Boy, ma per abilitarlo all'apertura delle porte bisognerà entrare in una simulazione militare senza protezioni di sicurezza (se l'avatar nel simulatore muore, anche chi lo controlla muore); lo scriba darà al Vagabondo una tuta neurale che gli permetterà l'entrata nel pod.

Le armi di AnchorageModifica

Il Vagabondo si risveglierà sulle scogliere innevate dell'Alaska, il suo arrivo sarà giustificato da una caduta che gli ha fatto perdere i sensi. Il Sergente Benjamin gli assegnerà una missione: distruggere tre cannoni a lunga gittata che stano bombardando il campo degli USA. Il Vagabondo condurrà l'avanzata mentre lui lo raggiungerà scalando le scogliere. Non essendo possibile depredare i cadaveri dei nemici, nel corso della simulazione sarà possibile trovare distributori di vita e munizioni. Uccisi diversi nemici i varri comunisti, il giocatore troverà l'arma esclusiva del DLC, il Fucile Gauss, lasciato cadere da un soldato USA dopo essere stato abbattuto.
Entrato nella base cinese, incontrerà Benjamin. Dovrà dunque avanzare facendo attenzione ai bunker cinesi (difesi con torrette mark IV) e eventuali unità inferno (provviste di lanciafiamme), fino a raggiungere l'edificio outlook. Dopo, giungerà un nuovo tipo di nemico: il Dragone Rosso, un'unità d'elite provvista di tute stealth che riproducono l'effetto degli Stealth Boy, solo che l'invisibilità è illimitata). Una volta fuori dovrà distruggere l'artiglieria, e subito dopo verrà trasportato al campo USA.

La PreparazioneModifica

Il Vagabondo si troverà nella tenda del Generale Chase, che si congratulerà con lui e gli dirà che durante l'attacco Patterson è morto, e che il giocatore sarà dunque promosso sul campo. Dovrà guidare la squadra d'attacco di Patterson, con Benjamin di supporto. Il Generale Chase fornirà un breve bierifing con 3 obiettivi da distruggere. Assegnerà inoltre al Vagabondo dei reclutatori da usare in terminale, per scegliere le unità della sua squadra. Tramite un altro terminale potrà invece scegliere il pacchetto d'armi da usare. Se si vince una sfida Eloquenza con il quartiermastro, si potrà ottenere il Fucile Gauss. Dopo la missione, il Vagabonso sarà riportato al campo.

Operation: AnchorageModifica

Il Vagabondo e Benjamin dovranno andare a distruggere il campo a impulsi, assistiti dalle unità T51-b. Attraversate le trincee, si vedrà un Vertibird far sbarcare le unità T51-b che forniranno supporto. Una volta distrutto il campo a impulsi, bisognerà raggiungere la porta del complesso industriale, nella quale verrà aperto un varco con dei Fat-Man.
Dentro, ci sarà un breve dialogo con il Generale Jingwei. Vincendo la sfida Eloquenza, farà harakiri, altrimenti sarà necessario ucciderlo. Morto il generale cinese, Chase dirà che la simulazione è conclusa e il Pip-Boy verrà abilitato all'apertura della stanza. Il Vagabondo dovrà semplicemente uscire dal pod e aprire l'armeria, dentro la quale si trovano le armi e le vesti esclusive del DLC, tra cui la tuta furtiva cinese, armatura atomica T51-b invernale e il Fucile Gauss. La missione terminerà non appena saranno aperte le porte dell'armeria.

Le 10 valigette dei comunistiModifica

Nel corso della simulazione ci sono 10 valigette sparse in giro, se si trovano tutte si otterrà un perk segreta. Tuttavia, alcuni rineggati non accetteranno il fatto che un semplice abitante della zona contaminata possa usufruire della tecnologia, e diverranno ostili.

BugModifica

  • Mentre si stanno uccidendo i supermutanti, se si colpisce accidentalmente un rinnegato, tutti i rinnegati diventeranno ostili. Sarà comunque possibile uccidere lo scriba Olin e prendere la tuta, ma può capitare che la tuta non compaia nel suo inventario dello scriba, rendendo impossibile l'avvio della simulazione (PS3).
  • Quando si entra nel pod, è possibile che il gioco salti facendo riavviare il sistema o la console. (XboX360, PC)
  • Quando Benjamin sta per scalare le rocce, è possibile che si inglobi nella parete, rendendo impossibile l'avanzamento nel gioco (PS3 e PC)
  • Attivando l'opzione "Divora" su un cinese ucciso, poco prima che si dissolva, il gioco andrà in crash (PC).
  • Durante il brierifing del generale Chase, è possibile che quest'ultimo cominci a scivolare avanti e indietro senza muovere le gambe e succesivamente sparisca nella parete della tenda; il brierifing continua normalmente. Uscendo e rientrando, Chase ricomparirà. (PS3 ma su XboX360 non confermato)
  • Dopo l'uscita dal pod potrebbe comparire un messaggio che dice "il sergente Benjamin non è cosciente". Ciò vuol dire che anche dopo la scomparsa del Vagabondo, la battaglia tra i cinesi e T51-b prosegue. (PC, XboX360 e PS3)
  • È comune che, una volta in una base cinese dopo il briefing, i nemici vengano contati come amici dal radar e non siano ostili (Xbox 360)

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