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Point Lookout

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Point Lookout è la quarta espansione rilasciata dalla Bethesda Softwork, ambientata nel Maryland. Il DLC è scaricabile come le precedenti espansioni tramite i vari Store.

StoriaModifica

Point Lookout è una regione paludosa del Maryland, nel mondo reale è un parco naturale turistico. A differenza di altri DLC, la missione non viene attivata da un canale radio, ma una nota che chiederà al giocatore di indagare su un carico di frutti. Per iniziare, occorre trovare la duchessa Gambit, una barca posseduta dal simpatico Tombar, un commerciante che vende frutti di Punga (pianta locale del Point) e acconsente a traghettare il player fino alla malsana località al costo di circa 400 tappi. Point Lookout non è stata coinvolta direttamente nell'olocausto nucleare, ma succesivamente le radiazioni hanno corotto questa zona, rendendola un inferno popolato da nativi fuori di senno, versioni nuove di Ghoul e Mirelurk, contrabbandieri e tribù di tribali, in un'ancestrale atmosfera horror. La difficoltà del DLC è elevata, ma la trama si rivela appagante e coinvolgente.

Quest principaleModifica

Sapori LocaliModifica

La quest si svolge in parte nelle Wasteland, in parte a Point Lookout. Una volta ricevuta la nota che una carico di frutti è approdato alla foce del Potomac, essa sarà segnata sulla mappa. Raggiunta la barca e fatta la conoscenza del suo capitano, è possibile farsi trasportare fino a Point Lookout. Dopo essersi coricato su una branda, partirà un filmato, finito il quale l'eroe si ritroverà nel Point. Parlando con Tombar per scoprire luoghi interessanti nel Point, riceverà un nuovo obiettivo: esplorare villa Calvert. Avvicinandosi, si sentirà una voce rauca, che chiederà aiuto. Una volta dentro, si fa la conoscenza di un Ghoul di nome Desmond, che ordinerà al protagonista di aiutarlo con l'inavasione di alcuni mebri della tribù dei tribali nella villa. Una volta finito, Desmond assegnerà al suo nuovo alleato il compito di di raccogliere informazioni alla Cattedrale, la base dei tribali.

Spiriti e FantasmiModifica

Raggiunta la Cattedrale, da un Intercom una voce spiega che per entrare bisognerà superare una prova nella palude sacra: raccogliere i sacri semi della pianta di punga. Nella palude, ci saranno molti Mirelurk da affrontare; arrivato davanti alla pianta, il giocatore cercherà di prendere i semi, ma finirà a terra svenuto a causa di una strana sostanza che provoca strane ed inquietanti allucinazioni: uscendo dalla palude, infatti, si troveranno diverse bamboline Vault-Tec, ci si imbatterà in uno scheletro su un tavolo operatorio identificato dal gioco come "Mamma" e sarà possibile sentire dei ghoul feroci che "ruggiscono". Verso la fine del sogno, fa la sua comparsa anche la bomba di Megaton insieme a Mr Burke. Appena esplode, il vagabondo solitario si risveglia con i capelli rasati e ua grossa cicatrice sulla testa. Alla cattedrale, dopo aver parlato con il tipo all'ingresso, la missione terminerà.

Incontro tra mentiModifica

Dentro la Cattredale c'è una riserva di frutti di punga, che costituiscono la prncipale fonte di cibo per i tribali. Parlando con la ragazza di nome Nadine si apprende cos'è succeso alla palude sacra: metre l'eroe era svenuto, qualcuno gli ha aperto la testa ed estrato un pezzo di cervello. Il più delle volte, chi subisce questa mutilazione impazzisce, ma il PG e Nadine hanno mantenuto la sanità mentale. Raggiunte le grotte marine per parlare con Jackson, il capo dei tribali, lo si troverà su un dirupo intento a parlare con uno strano oggetto su un tavolo. Parlando con Jackson, si scoprirà che non è lui il capo e che prende ordini dal Maestro. Avvicinatosi al tavolo e parlato con il Maestro, apparirà una piccola proezione olografica. Egli rivelerà la sua identità: in realtà è una forma di vita artificiale (come Jonh Henry Eden) che i tribali considerano un dio. Quand'era ancora una persona in carne ed ossa, era un uomo, tale professor Calvert. Il professore ha un conto in sospeso con Desmond. Desmond non sarà contento di scoprire che il suo vecchio rivale è ancora in vita, e darà al giocatore un disturbatore di frequenze da installare sulla ruota panoramica del parco del Point, per ridurre l'influenza di Calvert sul Point. Il player è libero di scegliere chi favorire tra Desmond o Calvert. Se si sceglie di aiutare il ghoul, bisogna agganciare il disturbatore alla ruota, per poi farla girare in modo tale da portare il dispositivo ad una grande altezza. In questo caso bisognerà affrontare diversi tribali; se invece si decide di aiutare il professore, sarà sufficiente gettare il disturbator in una pressa idraulica, come suggerito dallo stesso Calvert, che comunicherà il suo piano al giocatore. A questo punto occorre tornare alla villa. Tuttavia, basta avvicinarvisi per vederla saltare in aria. Per raggiungere Calvert si dovrà imboccare il passaggio sotto il faro, affrontando diversi robocervelli. Nella sala principale risiede ciò che resta di Calvert: il suo cervello. Esso è connesso alla struttura, permettendogli di controllare tutti i robot presenti. Come nella fase precedente, è possibile scegliere con chi schierarsi, uccidendo Desmond o distruggendo la teca contenente il cervello di Calvert.

Bug conosciutiModifica

  • La prima volta che si prende la barca per raggiungere il Point, è possibile che il gioco salti all'improvviso. (PS3 e XboX 360)
  • Durante l'esplorazione libera della regione di Point Lookout ci sono parecchi rallentamenti (PS3) e momenti in cui la grafica sbiadisce facendo fermare il gioco.
  • Durante il viaggio della mente nella Palude Sacra, è possibile che salvando in uno slot vuoto, una volta riaccesa la console, tutti i salvataggi siano "scomparsi". (PS3)
  • A volte, durante la missione di difesa della Villa Calvert, potrebbe non apparire l'ultima schiera di Tribali da eliminare. Bug non ancora risolto. (PS3)

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