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Prua Spezzata

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Gametitle-FO3.png

La prua spezzata è la prua della portaerei nella quale è stata creata Rivet City.

LayoutModifica

Nonostante sia tecnicamente una parte di Rivet City, la prua spezzata consiste nella terza parte della portaerei la quale si è separata dal resto della nave.Pinkerton ha costruito qui il suo laboratorio dopo essere stato 'rimosso' dal consiglio cittadino di Rivet City.

Ci sono due vie d'accesso a questa sezione della nave: attraverso una porta subacquea (segnata con una x gialla nell'immagine in alto) oppure utilizzando una porta posizionata sul lato della prua rivolto verso terra, la quale è chiusa a livello "Molto Difficile" (100 Scasso per scassinarla). Quest'ultima può essere aperta dall'interno con un interruttore posizionato alla sua destra; se richiusa in seguito con quell'interruttore sarà chiusa a livello "Facile".

I corridoi superiori della prua sono riempiti di trappole quali: mine a frammentazione, fili d'inciampo, bouquet di granate, fucili attivati dai fili d'inciampo, computer esplosivi, corridoi riempiti di gas esplosivo, e occorre quindi prestare la massima attenzione nell'attraversarli.

Quelli inferiori sono invece parzialmente allagati e infestati da Mirelurk.

La porta del laboratorio di Pinkerton può essere aperta solamente tramite un interruttore posizionato esattamente sul muro di fronte alla porta stessa.

Oggetti importantiModifica

Nota: Tutti questi oggetti vanno rubati, portando così ad una perdita di Karma e all'ostilità di Pinkerton. Nonstante ciò, se il giocatore o un suo compagno lo combattono e vincono, non sarà ucciso ma sverrà, per poi rinvenire come se nulla fosse accaduto.

  • Ci sono due Med-X dietro ad una porta chiusa a livello "Molto Difficile" sotto alcuni scaffali sul pavimento.

NoteModifica

  • I mirelurk nella prua spezzata ricompaiono.

ApparizioniModifica

La prua spezzata appare solo in Fallout 3.

BugsModifica

  • xbox360 Il gioco potrebbe andare in crash se il giocatore cerca di eseguire uno spostamento veloce dopo essere usciti dalla porta chiusa (ricaricare non risolve il problema.)
  • Il game potrebbe crashare appena il giocatore entra nell'area.
  • xbox360/ps3/pc I Mirelurk potrebbero apparire improvvisamente in una posizione differente (di solito dal piano inferiore a quello superiore) lasciando il giocatore vulnerabile ai loro attacchi. Questo accade soprattutto ai mirelurk cacciatori per via della loro stazza e del fatto che i corridoi sono molto stretti e in pendenza. C'è un modo per evitare che questo accada: il bug si verifica soprattutto se il giocatore ha allertato i mirelurk o i mirelurk cacciatori.
  • Se il giocatore salta sulla scrivania col computer esplosivo, è possibile che rimanga incastrato, obbligando a ricaricare la partita.
  • L'area vicino alla prima rampa di scale, arrivando dalla porta chiusa, potrebbe diventare acqua: il giocatore potrà infatti nuotare dove normalmente ci dovrebbe essere acqua, anche al piano superiore. Il piano inferiore, invece, ha una zona d'aria dove camminare. I compagni del giocatore saranno buggati e potrebbero nuotare sotto il pavimento. Potrebbero inoltre verificarsi bug grafici minori.
  • Molti compagni, soprattutto Charon e Fawkes, hanno problemi a muoversi nella prua spezzata. Fawkes è troppo grande per passare nelle strette porte e scale, mentre la tendenza di Charon a mirare il Torso e rimanere bloccato in acqua lo espone agli attacchi dei mirelurk. Altri compagni potrebbero utilizzare attacchi che non mirano certe parti del corpo, come ad esempio Dogmeat, mettendoli in una posizione rischiosa.
  • Se i mirelurk del piano inferiore si spostano al superiore, Pinkerton potrebbe correre fuori dal laboratorio per attaccarli, ma la maggior parte delle volte non li ucciderà. A volte sparirà dal gioco.
  • ps3 Dopo essere entrati nella prua spezzata, provare ad uscire tramite una qualsiasi porta potrebbe far ritrovare il giocatore in un'area completamente nera con il suono dell'acqua in sottofondo.
  • xbox360/ps3/pc C'è un possibile exploit per i PE nella prua: se il giocatore entra attraverso la porta sott'acqua e si dirige verso la porta chiusa, può aprirla con l'interruttore elettrico. È poi possibile richiuderla con l'interruttore, scassinarla, rientrare e ripetere il processo all'infinito.

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