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Perché nel Vault 101 nessuno può entrare... e nessuno può uscire.

Il Vault 101 è un Vault della Vault-Tec situato nella Zona Contaminata della Capitale, vicino alle rovine di Washington D.C., e più precisamente nelle rovine di Springvale

Esperimento del Vault[]

Il compito del Vault 101 nell'Esperimento dei Vault non era solo di testare le reazioni di un isolamento indefinito (non era prevista alcuna riapertura programmata), ma anche per testare il ruolo del Soprintendente. Questo Vault fu sigillato prima della caduta delle bombe, e i residenti furono tenuti all'oscuro della verità, ricevendo trasmissioni radio false che dipinsero una zona contaminata molto diversa da quella reale. Era il lavoro del Soprintendente tenere questo segreto e mantenere il Vault sigillato, e infatti il primo Soprintendente era un dipendente istruito dalla Vault-Tec. Il secondo Soprintendente decise di rendere noto l'obiettivo a una cerchia ristretta di adulti, sopratutto per evitare che i bambini scoprissero tutto; mano a mano che gli anni passarono sempre più persone conoscevano il vero obiettivo del Vault, praticamente tutti gli adulti. In aggiunta, il Soprintendente poteva comunicare con l'esterno tramite il tunnel segreto nel suo ufficio [1]. Tuttavia, per evitare altri possibili guai, i residenti del vault furono istruiti: "Qui è dove sei nato, ed è qui che morirai."

Storia[]

Dopo il fatidico 23 ottobre 2077, questo Vault fu chiuso per 2 secoli, finché James entrò nel super-bunker insieme al suo bambino, il Vagabondo Solitario. Dopo che James sparì senza spiegazioni dal Vault, il Vagabondo Solitario fu costretto a cercare il padre al di fuori del vault, per avere delle risposte.

Dopo aver incotrato Colin Moriarty, il Vagabondo Solitario seppe che il Vault 101 fu aperto in passato, visto che il giocatore è nato fuori dal Vault. Moriarty incontrò James per la prima volta quando abbandonò Rivet City per arrivare al Vault 101. James portò con sé il figlio durante il breve periodo in cui il Soprintendente permise l'esplorazione dell'esterno. Dopo la morte di questi esploratori, il Vault fu definitivamente chiuso, e chi era a conoscenza del fatto giurò di non rivelare niente. James fu ammesso nel Vault solo perché il Soprintendente era alla disperata ricerca di un dottore.

Investigazioni approfondite rivelano che oltre alla fuga del padre del Vagabondo Solitario, altre persone fuggirono in passato. Molto personaggi di Megaton fanno richiamo a persone scappate in passato: Moira parla di una ragazza scappata "10 o 12 anni fa", mentre Colin Moriarty dice di avere visto per l'ultima volta un'abitante del Vault "5 anni fa", che gli rivelò del lavaggio del cervello a cui erano sottoposti gli abitanti del Vault.

La città di Megaton è stata fondata da persone che cercavano rifugio nel Vault, e alcuni scheletri di persone che cercarono di entrare sono fuori dalla massiccia porta del Vault.

Va notato che durante la quest Problemi sul fronte interno, si fa capire che molti, se non tutti gli adulti che vivevano nel Vault 101 conoscevano l'esperimento. Quindi quando James arrivò insieme al piccolo Vagabondo Solitario, il fatto che il Soprintendente autorizzasse la loro permanenza, non causò molti problemi.

Un'indagine del Complesso Vault[]

Dopo una guerra nucleare globale, i sopravissuti furono forzati a vivere nei vault per protezione. Anche se dopo molti vault furono aperti, il Vault 101 rimase sigillato, e gli abitanti volevano proseguire su quella strada.

Il Vault 101 è diviso in tre sezioni, rinomiate dagli abitanti come Livello Superiore/Atrio, il Livello Inferiore e il Livello Reattore. I vari livelli sono connessi tramite scale. In ogni piano del bunker, le porte idrauliche sono state impiegate per bloccare l'accesso a un settore, salvo a un gruppo ristretto di autorizzati. Un esempio di area chiusa è l’Entrata principale del Vault 101. I livelli sono identificati dalle targhette. L'entrata che connette al mondo esterno è collegata al resto da due corridoi, uno che parte dall'Atrio e un altro segreto chiamato Tunnel del Soprintendente.

È da notare che i livelli non sono accatastati gli uni sopra gli altri, sono invece spostati progressivamente verso Ovest, a seconda di quale livello il giocatore raggiunge.

Divisione A: Livello Superiore/Atrio[]

Vault 101 Atrium

Atrio del Vault 101

Il Livello A è quello più alto. È chiamato Livello Superiore.

Entrata Principale del Vault 101[]

L'Entrata Principale contiene la massiccia porta del Vault, che permette di accedere alla Zona Contaminata della Capitale.

Tunnel del Soprintendente[]

Fu usato dai Soprintendenti del Vault 101 per comunicare con il mondo esterno. Durante la quest Scappa! il giocatore dovrà aprire il tunnel per scappare dal Vault. L'entrata del tunnel può essere aperta solo dal Terminale del Soprintendente.

Ufficio del Soprintendete[]

È nella sezione di Amministrazione, nel Livello Superiore/Atrio del Vault 101. Sotto la scrivania, c'è un passaggio segreto verso l'Entrata Principale chiamato Tunnel del Soprintendente.

Sala sistemi del Vault 101[]

Questa stanza sarà custodita da un deathclow ostile, che controlla le funzioni del Vault. Le informazioni sono trasmesse al Soprintendente su una mappa nel suo ufficio. Floyd Lewis può essere trovato morto durante la quest Scappa!.

Ufficio della Sicurezza del Vault 101[]

Il quartier generale della Sicurezza del Vault si trova in questo ufficio. C'è una cella, controllata dal terminale di sicurezza. Sono presenti anche degli armadietti, usati per armi e uniformi.

Divisione B: Livello Inferiore[]

È il livello più basso del Vault 101.

Quartieri Abitati Vault 101[]

È la zona dove si trovano gli appartamenti degli abitanti del Vault 101, disponibili per famiglie o per singoli. Ad eccezione dell'appartamento della famiglia Almodovar, gli appartamenti sono divisi in una sezione con la stanza da letto e un'altra con il soggiorno/cucina. L'appartamento del Soprintendente invece possiede una camera da letto in più.

Classe del Vault 101[]

Quest'area è molto importante perché rappresenta una delle sole tre scuole o edifici di educazione presenti in tutta la Zona Contaminata della Capitale. Le altre "scuole" sono nella Repubblica di Dave e a Little Lamplight. Qui il Vagabondo Solitario ha sostenuto l'esame G.O.A.T..

Clinica del Vault 101[]

Il Vagabondo Solitario è convinto di essere nato qui, ma in realtà è nato nel Jefferson Memorial. È l'ambulatorio gestito da James dal suo arrivo fino alla fuga. Amata e i ribelli stabiliscono qui il loro campo base durante la quest Problemi sul fronte interno.

Toilette del Vault 101[]

Le Toilette sono divise, ovviamente, in toilette per 'Signori' e per 'Signore'. I W.C. e i lavandini sono collegati all'acqua filtrata del Vault, quindi liberi da radiazioni.

Division C: Livello Reattore[]

Sala Filtri del Vault 101[]

La Sala Filtri ospita i sistemi di purificazione dell'acqua e dell'aria.

Deposito del Vault 101[]

Conosciuto anche come Tiro a Segno per fucile ad aria compressa. Oltre all'uso di poligono di tiro, gli Ingegneri del Vault usano questa stanza come deposito. Scatole di metallo, armadietti, tavoli e pezzi di equipaggiamento di uso incerto sono disposti nella stanza.vi sono a volte scarafaggi radioattivi che camminano all'interno della stanza

Sala Reattore Vault 101[]

Il reattore geotermico del Vault è installato in questa stanza, inaccessibile al giocatore. Tramite il GECK è possibile vedere la stanza del reattore, che non è collegata al resto dell'edificio.

Comparse[]

Il Vault 101 compare in Fallout 3 ed è il luogo di partenza del gioco, dove il giocatore viene istruito sul gameplay, per poi fuggire all'età di 19 anni alla ricerca del padre. La quest Problemi sul fronte interno permette al giocatore di rientrare nel Vault 101 per un breve periodo.

Curiosità[]

  • Durante il video d'introduzione, sopra la porta del Vault si possono vedere chiaramente due telecamere in movimento. Tuttavia, appena usciti dal Vault ce ne sarà solo una. Ritornando, anche questa sarà sparita.
  • Dopo essere ritornati nel Vault 101 durante la quest "Problemi sul fronte interno", un'opzione di dialogo con il Soprintendente sarà "Non mi meraviglia che non mi sia stato permesso di cercare il mio albero genealogico."
  • Durante la scena della nascita del Vagabondo, si può vedere la Dott.sa Li che assiste al parto.
  • Fuori dalla porta del Vault ci sono degli scheletri e dei cartelli, usati probabilmente da gente che voleva entrare. Questi cartelli dicono cose come "Fateci entrare stronzi", "Stiamo morendo qua fuori"...

Residenti[]

Famiglie[]

Famiglia Almodovar:

Famiglia DeLoria:

Famiglia Mack:

  • Allen Mack - padre di Wally e Steve
  • Gloria Mack - madre di Wally e Steve (figlia Stanley)
  • Wally Mack e Steve Mack, fratelli
  • Susie Mack filgia Allen e Gloria
  • Grandpa Mack

Famiglia Hannon:

  • Paul Hannon Senior, capo della sicurezza
  • Vikki Hannon, sua moglie
  • Paul Hannon Junior, suo figlio

Famiglia Gomez:

  • Herman Gomez, ufficiale di sicurezza, padre Freddie, e amico di James.
  • Pepper Gomez, sua moglie
  • Freddie Gomez, suo figlio

Famiglia Kendall:

  • John Kendall, guardia di sicurezza, padre Christine e Monica
  • Mary Kendall, sua moglie (anche filgia di Stanley)
  • Christine Kendall, compagno di classe del Vagabondo Solitario
  • Monica Kendall, sorella di Christine. Mai visto, solo menzionata in Problemi sul Fronte Interno

Famiglia Holden:

  • Tom Holden, abitante del Vault, ucciso dalla sicurezza durante la quest Fuggi!.
  • Mary Holden, sua moglie, uccisa immediatamente dopo di lui.

Famiglia Palmer:

  • Jonas Palmer, Scienziato, amico di James e figlio di Anne Palmer
  • Anne Palmer, Non compare nel gioco. Menzionata come capo di una spedizione di esplorazione fuori dal vault.
  • Lucy Palmer, Madre di Anne e nonna di Jonas
  • Joe Palmer, defunto, Tecnico del Jukebox

Famiglia Armstrong:

  • Stanley Armstrong - Ingegnere, amico di James. Padre di Gloria Mack, Mary Kendall e Beatrice Armstrong.
  • Beatrice Armstrong - Donna particolare, poetessa e lettrice di tarocchi.

Famiglia Taylor:

  • Officer Taylor - Anziano agente di sicurezza, marito di "Nonna" Taylor.
  • Grandma Taylor - sua moglie.
  • Chip Taylor- Nipote dell'Agente Taylor e Nonna Taylo.

Altri[]

  • James - padre del Vagabondo Solitario, scienziato e medico
  • Andy - un robot tipo Mr. Handy, assegnato (con pessimi risultati) come dottore dopo la missione Fuggi!.
  • Edwin Brotch - Insegnante del Vault e amico del Vagabondo Solitario.
  • Floyd Lewis - Ingegnere trovato morto durante Fuggi!
  • Agente O'Brian - Agente di sicurezza responsabile della morte di Tom e Mary Holden
  • Agente Richards - Agente di sicurezza responsabile della morte di Tom e Mary Holden
  • Agente Wolfe - Agente di sicurezza
  • Agente Park - Agente di sicurezza
  • Agente Wilkins- Agente di Sicurezza ostile durante Problemi sul fronte interno.
  • Agente Armstrong- Se l'Agente Gomez muore durante Scappa!, Armstrong accoglierà il giocatore.
  • Vagabondo Solitario
  • George
  • Agnes
  • Lewis
  • Soprintendente anonimo

Morti durante Problemi sul fronte interno[]

  • Beatrice Armstrong
  • Jim Wilkins
  • Steve Armstrong
  • Chip Taylor
  • Paul Hannon Jr.
  • Janice Wilkins

Radio[]

I residenti del Vault 101 possiedono la loro stazione radio, che può essere ascoltata solo all'interno del Vault, o stando vicino alla porta d'entrata.

Il Vault è dotato di un segnale d'emergenza decisamente più forte, che può essere ascoltato al di fuori del vault nell'area di Megaton. Non si sa se gli altri Vault sono anch'essi equipaggiati con questo speciale sistema.

Quest Relative[]

Bambolina[]

La Bambolina - Medicina è sulla scrivania della clinica di James. Ci sono solo tre occasioni per prenderla, una prima di dare il G.O.A.T., un'altra durante la fuga dal Vault e l'ultima quando si ritorna nel Vault.

Citazione[]

In ciò che rimane dell'ufficio di James, si può trovare incorniciata la citazione Rivelazione, 21:6. Quando attivata, il giocatore dovrà scassinare un lucchetto Medio. All'interno si trovano gli Schemi - Lanciatutto, 300 tappi e un olonastro chiamato 'Casa Dolce Casa'. Questo olonastro, inciso da James, parla della morte della moglie Catherine, del rapporto con il Soprintendente. Per aprire il lucchetto è necessaria l'abilita Scasso a 50 o più.

Incontri Casuali[]

All'esterno del Vault c'è una zona per incontri casuali. A seconda del livello compariranno schiavisti, predatori persino Deathclaw. In quest'ultimo caso, a livelli alti, ne possono comparire addirittura 4 o 5. Per evitare una morte precoce, si consiglia di saltare sulle rocce vicino all'entrata, e da lì uccidere le bestie nel modo più opportuno. Se è presente Dogmeat, la presenza dei Deathclaw causerà la morte precoce del cane. Per evitare questo, in modalità furtiva, arruolare il cane e allontanarsi

Curiosità[]

  • Il numero del Vault 101 potrebbe essere un riferimento al fatto che il giocatore impara le basi del gameplay nel vault. Negli U.S.A., i corsi base dei college iniziano sempre con il 101. Oppure potrebbe anche essere un riferimento al libro - film "1984" di George Orwell. Infatti in 1984 compare la stanza 101, nelle segrete del ministero dell'Amore. In più le tute degli abitanti del Vault 101 sono molto simili a quelle dei membri del Partito in 1984, anche queste di colore blu. Per finire, 1984 è ambientato in Inghilterra durante una dittatura, in cui le notizie vengono modificate e la gente non ha libertà, ed è completamente sottomessa al capo della dittatura, il Grande Fratello. Questo ricorda la situazione in cui è il Vault 101, in cui c'è una sorta di dittatura che adula il Sovrintendente.
  • Andy prende il posto del dottore dopo la fuga del padre, anche se viene licenziato subito. Amputa la gamba di Beatrice Armstrong dalla base del ginocchio per la rottura dell'alluce. Purtroppo, Beatrice non sopravvive all'amputazione.
  • Nel Quartier Generale Vault-Tec nell rovine di D.C., una copia della porta del Vault 101 è appesa sopra l'entrata, illuminata da alcune lampade.
  • Il Vault 101 è uno dei due vault pienamente funzionanti (l'altro è il Vault 112) nella Zona Contaminata della Capitale. Gli altri vault sono caduti in rovina per il fallimento dei progetti assegnati o semplicemente per cause naturali.
  • Nella scuola di Springvale,dove ci sono i predatori,si può notare un terminale dove è chiaramente scritto che i predatori stanno scavando un tunnel con la dinamite per entrare nel vault da sotto,visto che hanno già provato a scassinare la porta senza successo.

Stranezze[]

Durante il G.O.A.T., il giocatore incontra altri studenti. Se il G.O.A.T. viene dato solo dopo il sedicesimo compleanno, si può dedurre che tutti gli studenti abbiano 16 o al massimo 17 anni. È molto improbabile che tutti i ragazzi del Vault 101 abbiano la stessa età.

Una spiegazione può trovarsi nel fatto che il Soprintendente controlli e programmi le nascite, ma questo non spiega il fatto che il giocatore abbia la stessa età dei suoi compagni (visto che non è nato nel Vault), a meno che la nascita sia avvenuta in coincidenza. È possibile invece che la vera età del giocatore sia stata diminuita di uno o due anni per corrispondere. I residenti del Vault sono incoraggiati a procreare, indicando che la popolazione del vault sta scendendo.

Un'altra possibilità è che il giocatore veda solo una parte limitata della popolazione del Vault, limitazione causata da limiti di programmazione. Anche se questa affermazione contrasta con ciò che dice il Soprintendente, cioè che il Vault ha solo tre generazioni.

È da notare che ci sono delle piccole differenze d'età negli abitanti del Vault. C'è un gruppo d'età corrispondente al giocatore, un gruppo di circa 30 anni (che comprende le guardie di sicurezza) e un gruppo di anziani, che consiste nella Anziana Sig.ra Palmer, Stanley e il Soprintendente.

Bug[]

  • Durante il decimo compleanno del giocatore, se la mappa non è completamente caricata o il PC è sotto sforzo, è possibile aprire una delle porte che normalmente costringono il giocatore a rimanere. Questo trasporterà il giocatore nella parte dove Stanley e Andy combattono gli scarafaggi radioattivi. Il giocatore rimarrà un bambino di 10 anni, impedendo la possibilità di attaccare, visto che non è stato svolto il tutorial con Jonas e il padre, e il giocatore non potrà uscire perché il tunnel segreto non è utilizzabile dai bambini. Oltre a questo, non ci saranno altri PNG oltre a Stanley e Andy. Il giocatore può vagare nei corridoi del Vault come se non ci fosse una storyline. L'unica via è ricominciare il gioco da zero. (PC)
  • Durante il decimo compleanno del giocatore, dopo aver parlato con gli ospiti della festa, il giocatore riceverà dal padre e da Jonas il fucile a piombini. Con questo fucile se si spara alla testa del padre o di Jonas si potrà mandarli nello stato non cosciente. Se questa operazione viene fatta su Jonas dopo aver sparato allo scarafaggio radioattivo, Jonas quando si riprende non farà la foto; il giocatore potrà parlarci comunque ma non si andrà avanti. Nella versione per PS3, quando Jonas ritorna cosciente, non farà la foto ma comunque si vedrà il flash bianco, come se la foto fosse stata fatta.
  • Mentre il giocatore è ancora bambino, sbloccando la porta tramite console nella versione per PC permetterà al giocatore di lasciare il vault come infante. In questa condizione non è possibile usare niente o correre, anche se è possibile passare in terza persona e vedere l'aspetto da infante (una miniatura dell'aspetto del giocatore a 10 anni).
  • Dopo che la porta del Vault si chiude dopo la fuga, se non si uccidono le due guardie si potrebbe ricevere il messaggio che Amata è incosciente.
  • Quando si ritorna nel Vault, la porta potrebbe iniziare ad aprirsi per poi chiudersi prima che il giocatore la raggiunga.

Fonti[]

  1. In accordo con la Guida Strategica ufficiale di Fallout 3

Galleria[]

Vault 101
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